Články na téma Analýza
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Analytik tvrdí, že největším soupeřem GTA 6 může být samotné GTA 5
Analytik Mat Piscatella tvrdí, že největší konkurencí pro očekávané GTA 6 může být stále populární GTA 5, které i 12 let po vydání pravidelně boduje v žebříčcích prodejů.
Rozumná cena. Analytik napovídá, kolik bude stát Nintendo Switch 2
Nástupce konzole Nintendo Switch se podle všeho bude prodávat za velmi přívětivou cenu.
Nintendo Switch 2 bude nedostatkovým zbožím, tvrdí analytik
Analytik Mat Piscatella je přesvědčen, že Nintendo nezvládne uspokojit obrovskou poptávku po nástupci konzole Nintendo Switch.
Prodeje akce Concord jsou údajně žalostné. Analytici vysvětlují, kde se stala chyba
Sony sice ve velkém sází na live-service tituly, situace kolem akce Concord nicméně může napovídat, že jsou hráči těmito hrami přejedeni.
Úspěch na všech frontách. Helldivers 2 si údajně pořídilo přes osm milionů hráčů
Kooperativní akce Helldivers 2 je naprostým hitem. O nečekaném úspěchu, který překvapil i samotné tvůrce, svědčí také nejnovější odhady počtu prodaných kopií.
PlayStation 5 v letošních prodejích válcuje Xbox Series, tvrdí analýza
Společnost Sony se chlubí pěknými čísly z prodejů svých konzolí, Microsoft však nic takového nezveřejňuje. O mašiny Xbox Series je totiž podle analytiků násobně menší zájem.
Prodeje The Callisto Protocol měly zůstat dalece za očekáváním. Hra údajně stála 162 milionů dolarů, ale očekává se prodej jen 2 milionů kusů
Od vydání The Callisto Protocol nás dělí pouze jeden měsíc a už se šíří zpráva, že vysoko rozpočtový titul studia Striking Distance nenaplnil prodejní očekávání vydavatele Krafton a nyní tratí. Podle korejského magazínu K-Odyssey, který čerpá informace např. u analytiků ze Samsung Securities, měl Krafton čekat, že se prodeje hry vyšplhají celkem přes pět milionů kusů, ale vzhledem k tomu, jak si doteď vede, uvidí jako úspěch i to, když tento rok přesáhne hranici dvou milionů prodaných kusů.
Největší hrou na PC a konzolích je Fortnite, mobily tvoří polovinu hodnoty herního průmyslu. Analytická společnost Newzoo vydává výroční zprávu
Do shrnování letošního roku v herním průmyslu se pouští také analytická společnost Newzoo. Ta se soustředí na čistě na herní průmysl a má široká data napříč počítačovým, konzolovým i mobilním průmyslem. Po vzoru GamesIndustry tak potvrzuje, že mobilní průmysl je z hlediska her největší, přidává i několik dalších zajímavých statistik.
Prodeje grafických karet se zásadně propadly, dle analytické firmy nejvíce od krize v roce 2009
Krize okolo grafických karet se v posledních měsících značně uklidnila a i když jsou ceny stále vyšší, než bývaly, při stavbě počítače už budete mít při hledání grafické karty poměrně velkou šanci na nalezení výhodného kusu hardwaru. To ale značí, že zájem o karty opadl, což naznačuje i zpráva analytické firmy Jon Peddie Research.
Čínský herní průmysl se poprvé za dvacet let propadl, mohou za to restrikce čínské vlády
Čínský herní průmysl je vábničkou pro celou řadu západních herních studií. Především mobilním titulům se zde daří naprosto znamenitě, a to především díky obrovskému trhu a stále nenasytné poptávce. Jenže zatímco zdejší hráči mají o nové tituly zájem, proti vydávání her stojí čínská vláda. Ta vede proti hrám válku s pomocí různých restrikcí, což se ukazuje i na růstu, respektive poklesu zdejšího trhu.
Kde se bude odehrávat Assassin’s Creed Hexe? Indicie a teorie odkazují na střední Německo
Sobotní odhalení budoucnosti série Assassin’s Creed sice odpovědělo na pár základních otázek, obrovské množství dalších ale vyvstalo. V popředí zájmu je samozřejmě titul s kódovým označením Red zasazený do Japonska, hráče z tuzemska ale jistě zajímá i Hexe, hororovější a temnější záležitost zasazenou do šestnáctého století ve střední Evropě. V tomto případě jsou autoři trochu tajemnější, komunita ale nabízí řadu teorií.
Analytická společnost Nikkei tvrdí, že letos se oznámení nového Switche nedočkáme
Spekulace o nové verzi Nintendo Switch, která by měla přinést silnější hardware i podporu vyššího rozlišení, se herním průmyslem šíří už několik let. Údajných důkazů, že tentokrát jde o skutečnost, bylo už několik, dle analytické firmy Nikkei se ale minimálně tento rok žádné nové konzole nedočkáme.
Tržby z prodeje NFT v červnu klesly na miliardu dolarů. Jde o nejnižší číslo za posledních 12 měsíců
Letošní rok je spojen s výraznými poklesy na akciových trzích, mnohem dramatičtější je pak situace kolem kryptoměn. To samozřejmě ovlivňuje i obchodování s NFT předměty.
Mezi odborníky probíhá diskuze, zda vůbec další Breath of the Wild poběží na současném Switchi
Nedávné oznámení odkladu vydání pokračování The Legend of Zelda: Breath of the Wild hráče nepotěšilo. V podcastu odborníků na technickou stránku hraní Digital Foundry ale zazněla domněnka s možná ještě negativnější konotací. Účastníci totiž spekulovali, že hra vůbec neběží na současném Switchi, ale na jeho výkonnější verzi. Tomu ale jiní zkušení analytici odporují.
Čína po devíti měsících opět schvaluje vydávání nových her, pro letošní rok se očekává schválení až 700 titulů
Dodávat hry pro čínské publikum není vůbec jednoduchá věc. Pokud chcete svůj produkt rozšířit i na tento trh, první vaše cesta nejspíše povede za Tencentem, jelikož ke vstupu musíte využít služby zdejšího distributora. Zároveň ale vaší hru musí schválit vládní orgány, které si od července minulého roku dávaly pauzu.
Take-Two naznačuje vydání GTA 6. Dle analytiků by očekávané pokračování mohlo vyjít do dvou let
Když tu máme herní sucho, není samozřejmě nic lepšího, než si trochu zaspekulovat o GTA 6. Tentokrát ale nejde o žádné tvrzení toho, jak by měla hra vypadat – web Axios se opírá o analytiky akciového trhu a očekávání růstu společnosti Take-Two.
I na Blízkém východě hry rostou, herní příjmy se zde blíží k dvěma miliardám dolarů
Analytická společnost Niko Partner přinesla svůj historicky první pohled na byznysovou situaci v oblasti Blízkého východu, konkrétně v Saúdské Arábii, Spojených arabských emirátech a Egyptě. V těchto zemích zažívá herní průmysl velký boom, dle odhadů by zde v roce 2025 mohlo existovat přes 85 milionů aktivních hráčů generujících příjem přes 3,1 miliardy dolarů.