Diablo Immortal už vydělalo 100 milionů dolarů. Zvládlo to jako druhá nejrychlejší hra na trhu
Ať už nejnovější Diablo s podtitulem Immortal milujete nebo nenávidíte, jedno je třeba uznat. Tvůrcům se povedl majstrštyk, protože za necelé dva měsíce už titul vydělal víc jak 100 milionů dolarů.
Diablo Immortal prolomilo čínskou bariéru. Zesměšňování prezidenta už asi nevadí
Celosvětový hit Diablo Immortal měl původně vyjít v Číně již v červnu. Společnost NetEase, která na hře s Blizzardem spolupracovala, je totiž z Hong Kongu, takže o příchodu na čínský trh nemohl být pochyb. Čínská stáž pro Diablo Immortal však dostala mimořádnou stopku.
Další děsivá pravda o Diablo Immortal. Každý den vydělá Blizzardu 37,5 milionu
Diablo Immortal, poslední počin studií Blizzard a NetEase, ukazuje jasný předobraz budoucnosti – mikrotransakce fungují. Sice na ně lidé nadávají, svůj účel ale splní. Jak si jinak vysvětlit, že se Diablo svým tvůrcům tak dobře vyplácí.
Studio chystá další mobilní port veleoblíbené multiplayerové akce z PC a konzolí
Na displeje mobilních telefonů a tabletů míří další super-oblíbená online hra z konzolí a PC. Podle všeho půjde o port Destiny Mobile, o novinku se pak postarají vývojářská studia Bungie a NetEase.
Je Diablo Immortal antikomunistické? V Číně hra na poslední chvíli nevyšla
Oblíbené kapesní MMORPG Diablo Immortal již před časem oznámilo, že nevyjde v Belgii a Nizozemí, a to kvůli údajně hazardním mikrotransakcím. Titul však stále nevyšel ani v Čínské lidové republice. A důvod je více než překvapivý.
Tvůrci Diablo Immortal ukazují dechberoucí záběry ze svého nového survival hororu pro mobily
O videohře s tematikou survival hororu od vývojářů z NetEase jsme již informovali. Jmenuje se Once Human a představila se podivným trailerem s dystopickou post-apo atmosférou. Nyní máme k dispozici první 2 minuty záběrů a také kopu nových informací.
Diablo Immortal není pro šetřílky. Za vylepšení postavy zaplatíte i několik milionů korun
Nové mobilní MMO RPG Diablo Immortal budí kontroverze. Start se úplně nevyvedl, titul má problémy na telefonech značky Samsung. A nyní se dozvídáme, že vývojáři se splašili s mikrotransakcemi.
Nejdivnější hra pro telefony? Once Be Human láká na nevšední survival zážitek
Studio NetEase má na kontě oblíbené mobilní tituly, jako třeba battle-royale Knives Out nebo připravovanou karetní pecku Harry Potter: Magic Awakened. Jejich další nový titul nás vezme do časů po zániku civilizace a půjde o bizarní survival.
NetEase zakládá své první americké studio, povede jej veterán ze studia Daybreak
Čínský technologický gigant NetEase se rozšiřuje i na západ. I když studio není tak známé jako Tencent, stejně jako svůj kolega má rozsáhlé investice v herním průmyslu a vlastní kupříkladu arénu určenou čistě pro esportové turnaje. V minulosti navíc navázalo partnerství s Activision Blizzard, díky čemuž nyní operuje čínské verze her vydavatele – a své zájmy na západě dále prohlubuje.
Čínský gigant NetEase údajně hodlá koupit Quantic Dream, investice má pomoct při vývoji Star Wars Eclipse
Studio Quantic Dream před nedávnem oznámilo Star Wars Eclipse, skrze načančaný trailer se snažilo udělat dojem na fanoušky této populární značky. Nadšení ovšem brzy vystřídaly rozpaky, když vyšlo najevo, že je vydání hry na hony vzdálené. Poslední informace naznačují, že oznámení může být vnímáno jako strategický krok.
Tvůrce série Yakuzy přechází pod NetEase, chce zaujmout publikum mimo Japonsko
Vedle Tencentu je důležitým čínským gigantem působícím v herním průmyslu společnost NetEase. O té sice neslýcháme tak často, stále ale pod svými křídly patronuje poměrně zásadní projekty – mezi ně se nově řadí studio Nagoshi, nesoucí jméno Tošihira Nagošiho.
Čínské NetEase si do své kolekce herních studií přidává vývojáře No More Heroes
Autoři No More Heroes, Killer7 či Lollipop Chainsa byli oficiálně zakoupeni druhou největší čínskou herní společností NetEase. Konkurent Tencentu navazuje aktuálním krokem na začátek vyjednávání z letošního května. Studio Grasshopper Manufacture si od nově navázané spolupráce slibuje vyšší kvalitu her i větší svobodu při jejich tvorbě.
Čínská mládež smí hrát online jen tři hodiny týdně. Místní úřady zpřísňují regulace
V Číně došlo k dalšímu zpřísnění regulí pro hraní občanů mladších osmnácti let. Dosud se děti a mládež směly věnovat online hraní hodinu a půl denně, případně až tři hodiny během svátků. Dle nařízení které začalo platit dnes bude ale multiplayer pro nezletilé dostupný jen mezi osmou a devátou hodinou večerní v pátek, sobotu a neděli, nebo o státních svátcích. S informací přišla agentura Bloomberg s odkazem na lokální média.