Ať žije AI. Herní vývojáři s oblibou využívají nástrojů umělé inteligence
Průzkum napovídá, že se herní vývoj výrazně opírá o možnosti, které v dnešní době poskytují nástroje postavené na umělé inteligenci.
Propouštění v Microsoftu se trpce dotklo i tvůrců Call of Duty a Crash Bandicoot 4, tvrdí insider
Společnost Microsoft v týdnu učinila nelehké rozhodnutí. O práci přišly téměř dva tisíce zaměstnanců herní divize technologické korporace, a to napříč společnostmi Activision Blizzard, Xbox a ZeniMax. Pravděpodobně nejznámější osobností, které se propouštění dotklo, je dosavadní ředitel Blizzard Entertainment, Mike Ybarra. Dle insidera se ale škrty znatelně podepsaly i na tvůrcích her Call of Duty a Crash Bandicoot 4.
Propouštění pokračuje. Posledními oběťmi jsou společnosti Bossa Studios a Archiact
Herní průmysl byl během loňského roku zasažen obrovskou vlnou propouštění. O práci přišly tisíce vývojářů a došlo i na uzavírání celých studií. Aktuálně nic nenasvědčuje tomu, že by se situace měla v dohledné době výrazně zlepšit. Posledními oběťmi propouštění jsou zaměstnanci společností Bossa Studios a Archiact.
Největší hrou na PC a konzolích je Fortnite, mobily tvoří polovinu hodnoty herního průmyslu. Analytická společnost Newzoo vydává výroční zprávu
Do shrnování letošního roku v herním průmyslu se pouští také analytická společnost Newzoo. Ta se soustředí na čistě na herní průmysl a má široká data napříč počítačovým, konzolovým i mobilním průmyslem. Po vzoru GamesIndustry tak potvrzuje, že mobilní průmysl je z hlediska her největší, přidává i několik dalších zajímavých statistik.
Čína se chystá uvolnit restrikce vůči hrám, na začátku příštího roku by mohlo přijít další kolo schvalování her
Čínské restrikce vůči hernímu průmyslu jsou mezi studii a herními vydavateli velmi diskutovanou záležitostí. Právě akce čínské vlády totiž brání většímu rozvoji tohoto segmentu, asi nejhorší je pak nutnost schvalování her, které mohou v Číně vyjít. Za poslední rok totiž Čína schválila pouze jednotky nových her, což špatně snáší i nám velice známý Tencent, kterému za poslední rok masivně klesly ceny akcií a společnost musela ve velkém propouštět.
Čínský herní průmysl se poprvé za dvacet let propadl, mohou za to restrikce čínské vlády
Čínský herní průmysl je vábničkou pro celou řadu západních herních studií. Především mobilním titulům se zde daří naprosto znamenitě, a to především díky obrovskému trhu a stále nenasytné poptávce. Jenže zatímco zdejší hráči mají o nové tituly zájem, proti vydávání her stojí čínská vláda. Ta vede proti hrám válku s pomocí různých restrikcí, což se ukazuje i na růstu, respektive poklesu zdejšího trhu.
Ředitel Square Enix věří, že blockchain je budoucnost herního průmyslu
Technologie NFT, kryptoměn či blockchainu je pro mnohé stále neznámá a kontroverzní. Minimálně v herním průmyslu nejsou tato slova vítána, každá společnost k tomu ale přistupuje jinak. Například dle prezidenta Square Enix Josuke Macudy je blockchain budoucností herního průmyslu.
Sega bude pokračovat ve vývoji NFT, prý jde o přirozenou budoucnost herního průmyslu
I když za poslední týdny hlad po NFT poměrně utichl, téma nezaměnitelných tokenů se stále plíží v pozadí herního průmyslu. Ti, kteří s ním chtějí nadále vážně spolupracovat, své plány rozhodně neopouští, jak například potvrdil Ubisoft po ukončení podpory Ghost Recon Breakpoint. Budoucnost v NFT vidí i Sega, která taktéž opět potvrzuje svůj závazek v technologii pokračovat.