Vývoj

Články na téma Vývoj (strana 10 z 10)

V herním vývoji se každá koruna obrací třikrát – s Jakubem Hamarim o herním testingu, práci v herní branži a průmyslu jako takovém

V herním vývoji se každá koruna obrací třikrát – s Jakubem Hamarim o herním testingu, práci v herní branži a průmyslu jako takovém

Rozporuplné vydání Cyberpunku v prosinci minulého roku vyvolalo (nejen) v herních kuloárech poměrně vášnivé diskuse ohledně neuspokojivého technického stavu dnešních her. Při hledání viníků pak spočinuly prsty mnohých i na herních testerech. Co pojem „herní testing“ rámcově obnáší jsem se již pokoušel objasnit ve shrnovacím článku – cítil jsem však, že k opravdové analýze situace bude potřeba člověka tzv. „od fochu“. Obrátil jsem se tedy na Jakuba Hamariho, který po mnohaleté praxi v softwarovém testingu v současnosti zastává pozici technického designéra na velmi úspěšném projektu Vigor v českém studiu Bohemia Interactive. Jakub mě v brněnském sídle „Bohemky“ mimo skvělé horké čokolády uvítal i ve své typicky ukecané náladě, čímž jsme položili základ pravděpodobně nejdelšímu rozhovoru, který jste kdy četli. Jak opravdu vypadá práce herního testera, jací lidi pracují v herním průmyslu a co si Jakub myslí o filmech Zdeňka Trošky? To a mnohem více se dozvíte na následujících řádcích…

3. 6. 2021 17:50
Série Yakuza se bude i nadále ubírat směrem tahových soubojů

Série Yakuza se bude i nadále ubírat směrem tahových soubojů

Krátce po oficiálním oznámení Lost Judgment se vývojáři ze studia Ryu ga Gotoku nechali slyšet, že akční potyčky budou směřovat výlučně do série Judgment. Další plnohodnotná Yakuza naopak plně převezme žezlo sedmého dílu, a naváže tak na jeho tahové souboje.

8. 5. 2021 11:30
Reklama
Inzeráty napovídají, že bude nový BioShock open-world a nabídne vedlejší úkoly

Inzeráty napovídají, že bude nový BioShock open-world a nabídne vedlejší úkoly

Připravované pokračování oblíbené ságy stříleček BioShock s nejvyšší pravděpodobností nabídne zasazení do otevřeného světa a systémy plnění vedlejších nebo nepovinných úkolů. Minimálně tomu nasvědčují aktuální inzeráty studia Cloud Chamber, které za projektem stojí.

13. 4. 2021 12:10
O radostech a strastech herního testingu

O radostech a strastech herního testingu

Bugy – tu malé, tu větší chyby a problémy, které kazí život vývojářům i hráčům. Pokud herní průmysl sledujete trochu blíže, jistě dovede z fleku vyjmenovat několik her z posledních let, které měly s technickým stavem velké problémy. Ať už to jsou technické problémy, kterými trpěly (či dodnes trpí) Kingdom Come: Deliverance, Fallout 76 nebo Cyberpunk 2077, či poddimenzování serverů jako v případě Diablo 3 nebo nejnověji u Outriders, v komentářích a reakcích hráčů se často setkávám s názorem, že za zpackaný stav hry mohou testeři.

9. 4. 2021 16:30
3
Reklama
Reklama