Články na téma Todd Howard
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Aktualizace pro remasterovaný Oblivion odstranila všechny verze upscalingu
„Prostě to funguje". Slavná slova Todda Howarda se opět probouzí k životu. Důvodem je zpackaná aktualizace pro remasterovaný Oblivion.
Skoro jako film. Indiana Jones and the Great Circle obsahuje několik hodin cutscén
Zdá se, že herní Indiana Jones potěší i filmové fandy. Stopáž cutscén se vyrovná i těm nejdelším bijákům.
Todd Howard vysvětluje, proč jsou hry od Bethesdy tak velké
Jedna z hlavních tváří Bethesdy mluví o své roli během vývoje jednotlivých her, které jsou někdy „nezodpovědně“ velké.
Šéf Xboxu naznačil, že by mohlo dojít k urychlení vývoje dalšího Falloutu
Phil Spencer promluvil o úspěchu seriálového Falloutu. Produkce další videohry by teoreticky mohla dostat vyšší prioritu.
Bethesda přibližuje termín vydání příběhového rozšíření pro Starfield
Todd Howard promluvil o chystané expanzi, s níž dojde k rozšíření příběhu RPG Starfield. V týdnu se také dozvíme o další aktualizaci.
The Elder Scrolls VI má dle tvůrců přednost před dalším dílem série Fallout
Postapokalyptická herní série Fallout zažívá díky seriálové adaptaci renesanci. Díky tomu se vyrojily spekulace, zda se nezměnily plány vývojářského celku Bethesda Game Studios. Todd Howard, výkonný ředitel společnosti, nyní během rozhovoru pro herní server IGN uvedl věci na pravou míru.
Starfield již patří mezi nejoblíbenější hry v komunitě moderů
Oficiální podpora modifikací sice stále chybí, to ale nadšence do tvorby modifikací neodrazuje.
Todd Howard se ohlíží za průběhem své kariéry
Todd Howard, významná osobnost herního průmyslu, se ve videu pro technologický magazín Wired rozpovídal o své dosavadní kariéře. Mnozí jej znají díky sériím The Elder Scrolls a Fallout, ale víte, že první hrou, na které se podílel, byl Terminátor?
Prolomení ticha: Indiana Jones od MachineGames bude více představen příští rok
S úspěšným vydáním Starfieldu, který nyní dočasně opanoval stránky snad každého herního magazínu, se kreativnímu vedení Bethesdy trochu rozvazují ruce. Jedním z těchto lidí je například Todd Howard, který už při jednom rozhovoru stačil oznámit, že se přesouvá k další hře. Kromě toho, že totiž výkonně produkuje i nové The Elder Scrolls (v pořadí šesté), produkuje také nového Indiana Jonese, resp. jeho videohru. Tu má už dlouhé roky na starosti studio MachineGames (tvůrci Wolfensteina), kdy Howard nyní říká, že další rok bude pro hru zásadní.
Velkolepá pustina. Bethesda brání vyprázdněné planety ve Starfieldu
Starfield sice obsahuje přes tisíc planet, jak ale nedávno upozorňoval Todd Howard, pouze 10 % z nich obsahuje život. Odvážné designové rozhodnutí nyní obhajuje úřadující ředitel Bethesda Game Studios.
Vytvořte si vlastní planetu ve Starfieldu. Pete Hines odkrývá potenciál modifikací
Ještě před vydáním Starfieldu je jasné, že půjde o splněný sen všech lidí, kteří se baví tvorbou modifikací. Možnosti zřejmě budou opravdu široké.
Ultimátní simulátor fantasy světa. Todd Howard promluvil o The Elder Scrolls VI
Na letošní Gamescom se přijel podívat také Todd Howard, který napjatě vyhlíží první recenze Starfieldu. Zároveň však musí odbavovat otázky ohledně jiné populární značky od Bethesdy.
Starfield, kam se podíváš: marketingový ředitel Bethesdy ještě přilévá olej do ohně
Vesmírné RPG Starfield od studia Bethesda už chtě nechtě platí za nejočekávanější hru letošního roku – nebo alespoň jeho druhé poloviny. Všudypřítomný hype a tlak na hráče, který Bethesda vyvíjí, se však může velmi rychle obrátit proti Starfieldu. Nesmíme totiž zapomenout, jaké chyby pravidelně trápí hry od Bethesdy.
Todd Howard: Vývoj Starfieldu byl dlouhý jako u Red Dead Redemption 2. Hra také nabídne NG+
Mnoho z nás si jistě už kladlo otázku: Je-li Starfield opravdu tak velký, jak nám Bethesda říká, jak dlouho jej vlastně trvalo vytvořit? Tato otázka zde existovala vždy a dosud se dala zodpovědět jen jedním tvrzením: že vlastně nevíme. Je to snad 10 let, kdy se objevily první spekulace. Je to snad 5 let, kdy byla hra oficiálně odhalena. Nebo je to spíš 25 let, které na představě celého titulu strávil Todd Howard. Odpověď mohla být kterákoli z nich, nebo vlastně žádná, nicméně nyní přichází oficiální potvrzení. Podle nové informace byla pravda zhruba někde uprostřed.
Starfield bude ráj pro všechny moddery, slibuje Todd Howard. Bethesda chce komunitu aktivně podporovat
Hry od Bethesdy jsou velmi oblíbené u komunity modderů. Věnují se dílčím modifikacím, s nimiž upravují konkrétní herní prvky, ale také megalomanským předělávkám, které servírují úplně nový zážitek. A na to se spoléhá i v případě Starfieldu.
Starfield neobsahuje žádné dopravní prostředky usnadňující průzkum planet. Autoři však připravili efektivní náhradu
Pokud jste doufali, že se ve Starfieldu projedete vesmírným vozítkem, pak zřejmě budete zklamaní. Po přistání na planetě budete muset cestovat hezky po svých.
Todd Howard hájí nízký framerate Starfieldu, slibuje plynulý a příjemný herní zážitek
Zatímco v některých lidech Starfield vzbuzuje nadšení a pozitivní emoce, jiní už nyní vědí, že toulky po procedurálně generovaných planetách vynechají. Kritika se týká například frameratu, který bude na konzolích uzamčen na 30 FPS. Todd Howard nyní vysvětluje, proč hra nenabídne režim výkonu.
Totální imerze. Starfield údajně navozuje podobný dojem jako hra z produkce Rockstar Games
Od chvíle, kdy se objevily první gameplay záběry ze Starfieldu, je vesmírné RPG nejčastěji přirovnáváno k No Man’s Sky. Ředitel vývoje však ve hře vidí něco úplně jiného.
Starfield poběží na Xboxu jen ve 30 fps, potvrdil Todd Howard. Cílem je konzistentní framerate
Během včerejšího večera bylo možné vidět vůbec největší ukázku ze Starfieldu, která ukázala jednotlivé herní mechanismy: Viděli jsme tak světy, létání i boje. Nad rámec toho ovšem jedna otázka nebyla zodpovězena: Poběží hra na Xbox Series opravdu jen ve 30 snímcích, jak se zřejmě větší část hráčské obce domnívala po situaci Redfallu, nebo si hra sáhne na 60? Inu, nyní už máme odpověď. Nejnovější otázku zodpověděl po skončení Starfield Direct totiž sám Todd Howard, který pro IGN potvrdil, že Starfield bude na Xbox Series X i S při vydání uzamčen na 30 FPS.
Seriál Fallout bude vyprávět vlastní příběh z herního světa
Ředitel studia Bethesda Todd Howard se tento týden zúčastnil podcastu Lexe Fridmana, kde si povídali především o budoucích produktech studia. Kromě her došlo také na připravovaný seriál Fallout, který má na starosti Amazon, a dle slow Howarda přinese originální příběh.
Todd Howard se vyjádřil k exkluzivitě Starfieldu. S vývojem pomáhají inženýři z Microsoftu
Letošní rok byl na exkluzivity pro Xbox velice chudý, ale v tom příštím by se situace mohla trochu zlepšit. Třeba taková Bethesda by konečně měla odbavit Starfield. Mnozí hráči doufali, že “Skyrim ve vesmíru” nakonec dorazí i na PlayStation, to se ale nepotvrdilo. Todd Howard nyní vysvětluje, že hry od Bethesdy měly vždy blíže k platformám Microsoftu.
Todd Howard ve videu rozebírá dialogový systém a vlastnosti postav ve Starfieldu
Na oficiálním youtubovém účtu společnosti Bethedsa se objevilo neuvedené video, ve kterém šéf společnosti Todd Howard odpovídá na otázky komunity týkající se systému dialogů, úkolů a charakterizace hlavní postavy.
Starfield vás nenechá nepřerušeně přelétat mezi planetou a vesmírem. „Není to zase tak důležité,“ vysvětluje Todd Howard
V rozhovoru pro IGN se redaktoři magazínu Todda Howarda zeptali na jeho filozofii „říkat hráčům ano“ a zda to znamená, že se pokusili zakomponovat každý nápad, který pro hru měli. Howard vysvětlil, že zatímco taková filozofie byla klíčová pro věci, jako je procedurální generování, odmítl ji připustit tam, kde to nebylo zásadní. Jako příklad rozhodnutí, které v týmu po zvážení neprošlo, uvedl možnost nepřerušeně cestovat mezi planetami a jejich okolím.
Na co se Bethesda vrhne po dokončení Starfieldu? Na řadě je další díl The Elder Scrolls, pak teprve dojde na Fallout
V Bethesdě se nyní připravuje především “Skyrim ve vesmíru”, vývojáři by hru měli odbavit někdy během příštího roku. Na co se vrhnou, až bude hotová? Todd Howard nastínil, že na řadě bude nástupce skutečného Skyrimu.