Články na téma Soubojový systém
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Elden Ring ve stylu Zaklínače: nový mod mění způsob boje
Nový fanouškovský mod „Witcher – Moveset Mod“ hráčům umožňuje zažít Elden Ring z jiného úhlu pohledu.
Yoshida komentuje budoucnost série Final Fantasy po úspěchu Clair Obscur
Producent Final Fantasy XVI Naoki Yoshida v rozhovoru uvedl, že budoucnost série nemusí být nutně ani tahová, ani akční.
Katana a střelné zbraně. Rise of the Ronin představuje soubojový systém
Tvůrci nadcházejícího akčního RPG Rise of the Ronin se v novém vývojářském deníku zaměřují na soubojový systém, jehož jádrem je velmi akční hratelnost. Vývojáři ze studia Team Ninja zužitkovali veškeré zkušenosti z dříve vydaných titulů. Chybět nebudou chladné čepele či dobové střelné zbraně, ale přílišnou historickou přesnost nečekejte.
Tvůrci Banishers: Ghosts of New Eden představují základy soubojového systému
Již 13. února dorazí duchařská akce z dílen studia Don't Nod, které se do povědomí hráčů zapsalo převážně díky sérii Life is Strange. Tvůrci nyní v nové upoutávce představují základy soubojového systému, jehož taje si za předpokladu, že se chcete úspěšně postavit nadpřirozeným protivníkům, budete muset osvojit.
Designér soubojů ve Final Fantasy XVI doufá, že hra osloví i naprosté nováčky
Pokud nemáte žádné zkušenosti s Final Fantasy, pak asi ani neuvažujete o pokračování hlavní série, které dorazí již tento týden. Autoři nicméně doufají, že hra přitáhne i úplné nováčky.
Nindžové, mafiáni a supervojáci. Ukázky z Wanted: Dead vysvětlují, jak si poradit nepřáteli
Pokud si pomalu začínáte lámat hlavu, kdo vám bude dělat společnost na Valentýna, možná byste se měli seznámit s Hannah Stone, hrdinkou brutální akce Wanted: Dead. Ta totiž vychází právě 14. února. Vývojáři v nových videích vysvětlují vše, co o ní potřebujete vědět.
Star Wars Jedi: Survivor potěší hned několika styly souboje, slibují vývojáři. Na své si přijde každý
Hlavní vývojář nové Star Wars Jedi hry, Stig Asmussen, prozradil něco ze zákulisí soubojového systému v připravovaném titulu. Prý se dostane ke slovu světelný meč i střelná zbraň a styly boje budete muset střídat.
Forspoken představuje soubojový systém. Skvěle vypadající kouzla se rozdělují na několik typů a použití, hráč si může zvolit svůj vlastní styl
Původně jsme se očekávaného, i když stále tajemného titulu Forspoken měli dočkat už v květnu letošního roku. Následně se ale Luminous Productions rozhodlo hru posunout na říjen, ani ten se ale nestal finální destinací. V tuto chvíli je tak datum vydání určeno na 24. ledna příštího roku a vývojáři se ve spolupráci s vydavatelem Square Enix rozhodli dále poodhalit různé části hry, v tomto případě systém kouzel.
Komplexní, ale přístupné. Vývojář promluvil o soubojích v RPG Steelrising
Studio Spiders se nijak netají tím, že chce dalšími projekty zaujmout co nejširší publikum. To platí i pro akční RPG Steelrising, které by mělo potěšit náročné fanoušky soulsovek i sváteční hráče.
Gotham Knights se ukazuje v dalších gameplay záběrech a představuje Batgirl
Warner Bros se sice pyšní velkým úspěchem u MultiVerse, rozhodně ale nejde o tu největší a nejočekávanější hru od tohoto vydavatele. Na své vydání se totiž chystá i Gotham Knights, které přinese větší otevřený svět společně s alternativní realitou. Vývojáři nyní zveřejnili další gameplay ukázku ze hry, kde navíc představili novou postavu Batgirl.
Hellblade 2 dostane upravený soubojový systém, Ninja Theory se soustředí na variabilitu nepřátel
I když vývoj druhého dílu Hellblade probíhá již několik let, studio Ninja Theory zatím hráčům neposkytlo mnoho informací o změnách a novinkách, které pokračování přinese. První gameplay trailer ukázal působivou grafiku, údajně ale dojde i k velké úpravě soubojového systému.