Články na téma Konzolová exkluzivita
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Exkluzivita končí. Silent Hill 2 remake může zamířit na ostatní konzole
Polští vývojáři z Bloober Teamu momentálně připravují remake prvního dílu legendární série Silent Hill. Mezitím to ale vypadá, že druhý díl se po roce exkluzivity brzy podívá i na další konzole.
Konec exkluzivit? Sony plánuje vydání svých her na jiné platformy
Sony plánuje zásadní změnu strategie. Chystá se vydávat své dosud exkluzivní PlayStation hry i na ostatní konzole, včetně Xboxu, Switche či mobilních zařízení.
Sony zvažuje budoucnost PlayStation exkluzivit na jiných platformách
Sony si stojí za tím, že PlayStation nabízí nejlepší zážitek z hraní. Přesto ale přiznává, že pečlivě zkoumá možnosti rozšíření na další platformy.
Tvůrci Dark Souls a Elden Ring oznámili novou exkluzivní hru
Na včerejší prezentaci Nintendo Direct byla oznámena nová hra od studia FromSoftware. Hra bude dostupná pouze na Nintendo Switch 2.
Nahlédněte za oponu tvůrčího procesu Stellar Blade
Již 26. dubna dorazí očekávané sci-fi dobrodružství Stellar Blade, na kterém pracují vývojáři z jihokorejského studia Shift Up. Ti nám nyní dávají možnost nahlédnout za oponu tvůrčího procesu.
Demo Stellar Blade - první dojmy z hraní zábavné sci-fi akce
Na začátku března letošního roku se v PlayStation Store nečekaně objevila demoverze akčního titulu Stellar Blade, která ale po chvíli zmizela pryč. Teď nastala doba, kdy jsme si mohli demo mohli vyzkoušet i my.
Katana a střelné zbraně. Rise of the Ronin představuje soubojový systém
Tvůrci nadcházejícího akčního RPG Rise of the Ronin se v novém vývojářském deníku zaměřují na soubojový systém, jehož jádrem je velmi akční hratelnost. Vývojáři ze studia Team Ninja zužitkovali veškeré zkušenosti z dříve vydaných titulů. Chybět nebudou chladné čepele či dobové střelné zbraně, ale přílišnou historickou přesnost nečekejte.
Exkluzivní obsah pro Hogwarts Legacy dorazí na další platformy
Majitelé herních konzolí PlayStation měli při vydání kouzelnického dobrodružství Hogwarts Legacy výhodu. Hra v jejich případě obsahovala dodatečný obsah v podobě vedlejšího úkolu, který je dodnes považován za jeden z nejzajímavějších. Tvůrci ze studia Avalanche Software nyní oznámili, že se s vypršením časového období pro exkluzivitu dočkají i ostatní. V plánu jsou údajně i další aktualizace.
Prolomení ticha: Indiana Jones od MachineGames bude více představen příští rok
S úspěšným vydáním Starfieldu, který nyní dočasně opanoval stránky snad každého herního magazínu, se kreativnímu vedení Bethesdy trochu rozvazují ruce. Jedním z těchto lidí je například Todd Howard, který už při jednom rozhovoru stačil oznámit, že se přesouvá k další hře. Kromě toho, že totiž výkonně produkuje i nové The Elder Scrolls (v pořadí šesté), produkuje také nového Indiana Jonese, resp. jeho videohru. Tu má už dlouhé roky na starosti studio MachineGames (tvůrci Wolfensteina), kdy Howard nyní říká, že další rok bude pro hru zásadní.
Xbox uzavřel se Sony dohodu. Call of Duty má po fixní dobu zaručené místo i na PlayStationu. Co ale zbytek značek?
Smlouva o multiplatformním vydávání Call of Duty, kterou Jim Ryan dříve odmítal, byla uzavřena během včerejšího dne. Jedná se o smlouvu, která ve prospěch Sony zajišťuje, že se jakákoli případná exkluzivita, která by značku někdy vyloučila z ekosystému PlayStationu, odsouvá o předem stanovenou dobu. Tato doba činí 10 let a tvoří období, kdy budou Call of Duty zaručeně vycházet na obě rodiny konzolí, resp. tři díky dohodě s Nintendem.
PlayStation hledá exkluzivity u více korejských studií. S novými dohodami má cílit i na tvůrce Lies of P
Přestože se aktuální pohled herního světa stále upírá k nedořešené akvizici Activisionu Blizzard, která snad již skončí jedním či druhým způsobem, některé jiné dohody bují více potichu. Podle korejského webu MTN Korea např. Sony v Koreji nyní aktivně nakupuje exkluzivní hry pro PlayStation a také jeví zájem o partnerství s třetími stranami. Společnost se tím údajně chystá rozšířit svůj herní byznys po celém světě, a vedle staršího hledání talentů v Indii a Číně tak nyní chodí i za korejskými vývojáři.
My chceme Starfield na PlayStation! Zvláštní petice už má skoro 800 podpisů
Vesmírné RPG od společnosti Bethesda dorazí podle všech dostupných informací pouze na PC a konzole Xbox Series X|S. Někteří hráči se s tím však nemohou srovnat a snaží se na „nespravedlnost“ upozornit pomocí petice.
Warzone všude, klasické Call of Duty exkluzivní. Jeff Grubb spekuluje nad budoucností série po akvizici Activision Blizzard
Rok 2022 zatím přináší zásadní přelomy na poli akvizicí. Na rekordní nákup Zyngy ze strany Take-Two navázal Microsoft s astronomickým dealem zahrnujícím vydavatelství Activision Blizzard. Pokud na ráno oznámeném procesu nic zásadního nezmění, přejde vydavatel sérií Call of Duty, Diablo nebo fenoménu World of Warcraft "pod zelenou" – a s tím se také rojí spousta otázek.
Senua's Saga: Hellblade II ukazuje gameplay
Akce The Game Awards dnes v noci odstartovala nejen s oceněním za nejlepší nezávislou hru, ale rovnou i prvním velkým gameplay videem – úvodní momenty si ukradlo studio Ninja Theory s exkluzivitou pro Xbox Senua's Saga: Hellblade II.
Deathloop hlásí Gold, hra po dvou odkladech míří do lisoven
Už po mnoho měsíců slýcháme, že nejnovější hra studia Arkane, plánuje rozdmýchat ohně herního průmyslu trojím způsobem – kreativním vykreslením cykličnosti času, soubojem hlavních hrdinů ve snaze probíhající cyklus zlomit a naší volné ruce při hledání způsobů, jak jim tento úkol ulehčit. Tento trojlístek, jenž v posledních dvou letech tvořil pravidelnou náplň defacto všech akcí a prezentací, je navíc o krůček blíže k realizaci. Jak se totiž dozvídáme, hra vstoupila do stavu Gold, což kromě jiného znamená, že Deathloop míří do lisoven a upevňuje své datum vydání.
Ghostwire: Tokyo se po měsících ticha odkládá na příští rok
Pár měsíců po Deathloop hlásí Bethesda opožděné vydání i u své druhé časové exkluzivity pro PlayStation 5, Ghostwire: Tokyo. Vize studia Tango Gameworks, jež měla vejít ve skutečnost už koncem letošního roku, se tak rázem posouvá až na příští rok.