Důraz na velké značky a exkluzivita u singleplayer her, plánuje Xbox
i Zdroj: Xbox Game Studios
Novinka Důraz na velké značky a exkluzivita u singleplayer her, plánuje Xbox

Důraz na velké značky a exkluzivita u singleplayer her, plánuje Xbox

Tomáš Trněný

Tomáš Trněný

Platformy Xbox Xbox Series X/S

Součástí nové strategie Xboxu po velkém „resetu“ je zaměření se na velké značky portfolia. Společnost také tlačí na exkluzivitu.

Reklama


  • Důraz na exkluzivitu u singleplayerových titulů bude u Xboxu pokračovat.
  • Firma se chce také více zaměřit na velké značky.
  • Přímo pod šéfku herní divize nyní spadá Minecraft.

Změny v Xboxu pod velením Ashy Sharmy pokračují. Herní divize Microsoftu se chce zaměřit na své největší značky a také zvýšit popularitu své konzole. Pomoci k tomu má hned několik kroků.

V únoru Sharma představila svůj plán „návratu Xboxu“, kdy například uvedla, že nové tituly série Call of Duty již nebudou k dispozici předplatitelům Game Passu hned první den vydání. Nové vedení Xboxu, které zahrnuje Helen Chiang, bývalou šéfku studia Mojang AB, bývalého viceprezidenta pro umělou inteligenci Azure Scotta Van Vlieta a výzkumníka metaverza Matthewa Balla, se nyní plánuje znovu zaměřit na konzoli Xbox. Chiang byla jmenována provozní ředitelkou Xboxu uprostřed restrukturalizace oznámené toto pondělí.

I když velké multiplayerové hry budou stále dostupné na všech hlavních platformách, Microsoft vydá více svých nejlepších titulů exkluzivně pro Xbox, aby hráči měli důvod si jeho konzoli koupit, informuje agentura Bloomberg. Změna se týká už oznámených titulů Gears of War: E-Day a Clockwork Revolution. Naopak Fable už změna strategie nepostihla.

Xbox také plánuje do budoucna zaujmout efektivnější přístup k hrám a studiím. U konce je přístup „větší je lepší“. Společnost se více zaměří na franšízy jako Minecraft od studia Mojang či The Elder Scrolls či Fallout od Bethesdy, které dříve fungovaly víceméně nezávisle. 

Zisky z Minecraftu, považovaného za jednu z nejúspěšnějších videoher na světě, byly použity k financování zbytku herního portfolia, uvedl zdroj obeznámený s fungováním Xboxu.

Společnosti Mojang a King, tvůrce her Candy Crush, dvě studia s nejvyšším měsíčním počtem aktivních hráčů, budou nové podřízeny přímo Sharmě, uvedla šéfka Xboxu v pondělním dopise.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama