Články na téma Investice
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Slušný balík. Bývalý manažer prozradil, kolik Microsoft utrácí za hry do Game Passu
Iain MacIntyre se pochlubil, že měl prsty v dohodách za desítky milionů dolarů.
Ubisoft pod tlakem. Akcie se opět výrazně propadly, slovenský investor volá po zásadních změnách
Cena akcií Ubisoftu se během září výrazně propadla. Investoři začínají být značně nervózní, slovenská investiční společnost dokonce vyrukovala s otevřeným dopisem.
Studio Remedy odkoupilo práva na Control, za značku zaplatí miliony eur
Nejlepší investice je do sebe. Tímto heslem se řídí studio Remedy, které si zajistilo veškerá práva na značku Control.
Asasínům se ve VR příliš nedaří. Ubisoft přehodnotil investice do virtuální reality
Šéf Ubisoftu přiznal, že se od Assassin’s Creed Nexus VR čekalo víc. Do virtuální reality chce více investovat teprve tehdy, až se tento segment trochu rozroste.
Společnost Disney investovala balík do Epic Games. Její obsah brzy zamíří do Fortnite
Společnost Disney si připisuje významnou investici v herní branži, na mušku si vzala tvůrce fenoménu Fortnite.
Sony má do dubna 2024 vložit do vývoje her až 46 miliard korun. Velká část z toho půjde jen na live-service tituly
Se stále rostoucí pravděpodobností, že se nakonec i přes všechny překážky nakonec asi dostane na akvizici celku Activision-Blizzard-King přichází na Sony stále větší tlak investovat. Videohry jsou ostatně větší byznys než kdykoli předtím a velcí vydavatelé utrácejí stále větší částky. Microsoft pravděpodobně takto dokončí právě nákup za 69 miliard dolarů, a i když Sony žádné akvizice neoznámila, sama údajně zvyšuje investice do vývoje her.
V Senegalu má vzniknout západoafrické ohnisko herního vývoje. Pomůže tomu investice 300 tisíc eur
V západoafrické zemi Senegal by měl v příštích letech začít rozkvétat herní průmysl. Alespoň to plánují lokální zástupci průmyslu, kteří nyní mohou těžit ze strategické investice 300 tisíc eur. Za ní stojí francouzská ambasáda a místní studio Masseka.
Saúdská Arábie zvýšila svůj podíl v Electronic Arts na téměř 10 procent
Státní investiční fond Saúdské Arábie zainvestoval další peníze do herního průmyslu. Tentokrát zvýšil na zhruba dvojnásobek svůj podíl ve významném vydavatelství Electronic Arts. Během posledního finančního kvartálu zvýšil celkové množství držených akcií na 24,81 milionu.
Saúdská Arábie zvýšila svůj podíl v Nintendu. Už vlastní přes šest procent
Saúdskoarabský veřejný investiční fond (Public Investment Fund) dále investuje do herních společností. Za necelý rok od prvního oznámení investice do Nintenda se podíl v japonské firmě zvýšil z 5,01 procenta na 6,07 procenta.
PlayStation opět rozjíždí podporu čínských vývojářů se svým projektem PlayStation China Hero Project
Jak jsme vás dnes již informovali, Čína by dle všeho měla uvolnit své restrikce vůči hernímu průmyslu a od nového roku by se opět mohly začít schvalovat nové hry. Čínský herní průmysl je velkým lákadlem pro řadu herních studií i vydavatelů a další expanzi zde chystá i čínská pobočka Sony.
Společnost NetEase investovala do studia Rebel Wolves, které založili bývalí vývojáři z CD Projektu
Možná si ještě vzpomenete na studio Rebel Wolves, které letos založil Konrad Tomaszkiewicz, někdejší šéfproducent Cyberpunku a ředitel vývoje třetího Zaklínače. Pro svůj nový projekt nyní dokázal zajistit důležitou investici.
Gearbox kupuje značku Risk of Rain a láká na další projekt s původními tvůrci
Včera jsme vás informovali o tom, že studio Gearbox pod sebe nově dostalo studio Volition, kterému má poskytnout kvalitní zázemí pro budoucí tvorbu série Saints Row. Nejde ale o jediné novinky – vedení totiž oznámilo, že odkoupilo licenci Risk of Rain.
Evropská komise bude akvizici Activision Blizzard zkoumat hlouběji. Řízení se posouvá do druhé fáze, rozhodne se v březnu příštího roku
O akvizici Activision Blizzard vás pravidelně informujeme. Microsoft se kvůli velikosti tohoto obchodu a obavách o férové soutěže na trhu musí vypořádat s několika tvrdými regulačními řízeními, a zatímco v Brazílii či Saudské Arábii byla akvizice již schválena, boj se vede s těmi největšími trhy.
Microsoft investuje do blockchainu. Do studia Wemade, které vyvíjí vlastní blockchain i hry, poslal více než 370 milionů korun
V průběhu uplynulého roku se ukázalo, že herní průmysl nejspíše není na blockchain ještě připravený, pro mnohé taková technologie absolutně nepřipadá v úvahu. Microsoft se novince značně vyhýbal, ředitel Xboxu Phil Spencer dokonce řekl, že hry okolo NFT jsou vykořisťující a sám je okolo play-to-earn her velice opatrný. Mateřský Microsoft ale tak zdrženlivý očividně není.
Riot Games kupuje studio Wargaming Sydney, pomůže s vývojem League of Legends a Valorantu
Studio Riot Games, které se soustředí především na vývoj MOBA hry League of Legends či kompetitivní střílečky Valorant, rozšiřuje své kapacity pro vývoj her. Americká společnost totiž oznamuje akvizici Wargaming Sydney za nespecifikovanou částku.
PlayStation by měl více hráčů, i kdyby každý hráč Call of Duty přešel na Xbox, tvrdí Microsoft. Bojuje tak proti tvrzení britských regulátorů
Před několika týdny vydal britský regulační úřad CMA vyjádření k akvizici Activision Blizzard po první fázi zkoumání. Regulátoři akvizici neschválili a vydali několik bodů jako hlavních obav z případného převzetí vydavatele ze strany Microsoftu. Právě ten se nyní vyjádřil, a to poměrně nekompromisně.
Ředitel Take-Two fandí akvizici Activision Blizzard, dle jeho slov prospěje celému hernímu průmyslu
Akvizice Activision Blizzard se v rámci byznysu stala spíše terčem kritiky. Aktivně proti ní vystupuje konkurenční PlayStation, dle dostupných informací se kriticky vyjádřil i Google. Neplatí to ale u všech, dle ředitele vydavatele Take-Two Strausse Zelnicka by odkoupení Activisionu ze strany Microsoftu bylo pro herní průmysl prospěšné.
Čínský NetEase investuje do studia, které stojí za grafikou hitu Genshin Impact
Genshin Impact je už po delší dobu brán jako takový benchmark pro všechny herní telefony. Abyste jej totiž dokázali hrát v nejvyšším možném nastavení, nemusí vám kolikrát stačit ani vlajkový procesor. S takovou zátěží se však pojí krásné grafické zpracování, které právem dává tomuto titulu přízvisko jedné z nejhezčích mobilních her. Hlavním vývojářem Genshinu je sice studio miHoYo, o grafickou stránku se ale staral externí tým ze Star Painters. Právě o něj teď projevil zájem stále rostoucí gigant NetEase Games.
Brazilský regulační úřad schválil akvizici Activision Blizzard bez restrikcí, případná exkluzivita her od vydavatele prý PlayStation neohrozí
Poslední týdny se opět točí okolo akvizice Activision Blizzard. Na jedné straně jí kritizuje ředitel SIE Jim Ryan či Google, na druhé straně se Microsoft snaží přesvědčit veřejnost o tom, že fúze přinese hráčům i hernímu průmyslu výhody. Britští regulátoři posouvají řízení do druhé fáze, v listopadu má dojít na rozhodnutí Evropské Unie, v Brazílie je ale už hotovo.
Britský regulační úřad rozhodne o akvizici Activision Blizzard na začátku března příštího roku
V září se britský regulační úřad CMA vyjádřil k chystané akvizici Activision Blizzard. V prvním řízení se vyjádřil negativně a představil své obavy z dopadů především na PlayStation, který by po převzetí vydavatele mohl mít problém s konkurenčním soubojem. Regulátoři se očividně s Microsoftem neshodli, a tak celé řízení posouvají do druhé fáze.
Fandom kupuje GameSpot, Metacritic, GameFAQs a další
Zábavní společnost Fandom, která kromě stránky pro tvoření encyklopedií pro různorodé projekty vlastní také Fanatical či ScreenJunkies, oznamuje masivní akvizici dalších značek ze zábavního a herního průmyslu a značně tak rozšíří svůj zásah uživatelů.
Saudská Arábie plánuje významné investice do herního průmyslu, za 13 miliard dolarů chce koupit herního vydavatele
Před několika měsíci ukázala Saudská Arábie velkou snahu angažovat se v herním průmyslu. Významnou tváří za tímto krokem je princ Mohammed bin Salman, jedním ze synů krále Salmana. Mohammed bin Salman nyní odhalil další vlnu investic, přičemž se dokonce plánuje odkoupení významného vydavatele.
Take-Two ruší spolupráci s People Can Fly, studio chce pokračovat ve vývoji tajemného Project Dagger
Studio People Can Fly mnozí znají jako tvůrce Bulletstorm. Titul sice vyšel už v roce 2011, od té doby ale polské studio nepřineslo žádné další výrazné tituly, a to z jednoduchého důvodu – od roku 2010 totiž začalo pomáhat dalším studiím s vývojem jejich her a pracovali na řadě titulů jako je Gears of War: Judgement, Fortnite nebo Outriders.
Ředitel Microsoftu věří, že akvizice Activisionu Blizzard bude schválena
I když Microsoft začíná dostávat od regulačních úřadů poměrně negativní ohlasy, ředitel tohoto technologického giganta Satya Nadella stále věří, že se nákup vydavatele Activision Blizzard podaří. K dokončení má dojít i přes kritiku konkurence a druhé fázi zkoumání britského CMA.