Články na téma asymetrický multiplayer
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Specialisté na asymetrický multiplayer představili hororovku podle filmové série Halloween
Studio Illfonic oznámilo novou hru, která vychází z ikonického díla Johna Carpentera.
Texaský masakr už neobdrží další obsah
Obsahová podpora hry The Texas Chainsaw Massacre je u konce.
Vermintide 2 obdrží nový PvPvE režim. Autoři se chystají na první velké testování
Studio Fatshark oznámilo, že se v těchto dnech uskuteční alfatest nového režimu pro Vermintide 2.
Dotazník poukazuje na nové herní režimy v Dead by Daylight
Multiplayerová hororovka Dead by Daylight by časem mohla obdržet další režimy, tedy pokud o ně bude zájem.
Další hra jde z obchodů. Friday the 13th: The Game bude letos vyřazeno z prodeje kvůli končící licenci
Společnost Gun Interactive, která měla na starost vydání Friday the 13th podle stejnojmenné filmové série, oznámila, že multiplayerový horor bude stažen z obchodů koncem tohoto roku. Důvodem je licence, která po šesti letech končí. Ve stejný den, kdy tak hra zmizí z prodejů, oficiálně vyprší licence, a zdá se, že není v zájmu vydavatele licenci dále prodlužovat.
Dle spekulací z Dead by Daylight brzy zmizí Leatherface. Prý vyprší práva
Specializovaný twitterový účet DBDLeaks přinesl spekulaci dle které z multiplayerové akce Dead by Daylight brzy zmizí Leatherface. Ikonický záporák série Texaský masakr motorovou pilou se prý odporoučí kvůli končícím právům a pravděpodobně i kvůli chystané oficiální herní adaptaci filmů. Autoři informaci nepotvrdili ani nevyvrátili.
Studio Illfonic představilo Ghostbusters: Spirits Unleashed. Hra nabídne asymetrický multiplayer po vzoru Friday the 13th: The Game
Studio Illfonic se ve svých hrách často spoléhá na takzvaný asymetrický multiplayer. Příkladem mohou být tituly Friday the 13th: The Game a Predator: Hunting Grounds, v nichž se skupina odvážlivců pokouší přežít útoky ze strany silnějšího agresora. Autoři se “osvědčeného” mustru nehodlají vzdát, koncept využijí i v případě další chystané hry.