Osobně si myslím že jenom dost málo lidí tuší nebo ví co se s vývojem AI blíží, případně co už tady je a do čeho všeho AI zasahuje.
Nestraším, žádný hate. Pouze nejedu bezhlavě na vlně těch které pohlcuje AI hype. Je to podobné jako s ohněm - může nás/vás příjemně ohřát, ale taky vás může pořádně popálit, případně v něm lze uhořet.
Nevím s kým vším se Tim Cain potkal (myšleno hráče), ale se mnou to nebylo. 🙂 Protože kdyby se potkal se mnou, tak by zjistil že pořád existují hráči s vlastním názorem, že existují hráči které internetový hype nebo hate neovlivní.
@Dalik Z.
Máš finance na PC (pravděpodobné dobré, výkonné) a nemáš na to si koupit Nintendo? Vypadá to že v hlavě to v pořádku nemáš.
Podle toho co píšeš ve tvém příspěvku, tak to vypadá že vždy musí být všechno podle tvého a když náhodou nějaká hra není na tvé platformě (PC) tak je to 100 % špatně,
P.S.: Když už chceš někde zbytečně spamovat, tak se alespoň nauč psát. Hrubky, stavba vět, atd. - hrůza.
@Royal_Antagonist
Mluv za sebe, nemluv za ostatní = všichni nechtějí Ezia = to co se líbí tobě a co si přeješ, to se nemusí líbit ostatním a můžou si přát něco jiného. Protože mám oblíbenější hlavní postavu než byl/je Ezio.
Nebo snad trpíš vícečetnou osobnosti že sám za sebe mluvíš "všichni chceme"?
Nevím zda se jedná o celosvětový problém (včetně ČR), tudíž nemohu posoudit. Ale mně se na PlayStationu v posledních dnech/týdnech nic takového neobjevilo.
Osobně se domnívám že jde spíše o nějakou chybu než o úmysl. Tím by si Sony totiž dost výrazně poškodila reputaci u PS4/PS5 hráčů. Navíc by ani nedávalo smysl že by to byl nějaký záměr, když poměrně nedávno Sony komunikovala že bude dávat ve svém podnikání ještě větší důraz na herní a zábavní průmysl vzhledem k tomu jak obrovská je konkurence na trhu co se týká prodeje různé elektroniky - televize, atd.
Byla to zajímavá a vyjímečná hra v době svého prvního vydání. Ale vzhledem k tomu kolik uběhlo let a vzhledem k tomu jaké hry dnes hráči chtějí, mám jisté pochyby že by remaster Ecco the dolphin (první dva díly) v dnešní době zaujal větší počet hráčů.
Ale kdo ví, třeba ta hra (remaster) bude tahákem pro hráče.
Proč hráči utíkají od nových her? Je to prosté, milý Watsone. 🙂
Starší hry (alespoň trošku kvalitní) jsou prověřené časem a nehrozí tak, že by se hráč spálil když po nich sáhne.
Sice je hezké že máme novější a výkonnější hardware (PC, konzole), ale vychází na ně dost málo opravdu kvalitních a zajímavých her. Většinou někdo něco obšlehne co už tu dříve bylo a ještě to okopíruje takovým způsobem že je to horší než to čím se nechal inspirovat.
Jak říká klučina sedící v obyváku a koukající na televizi - StarGate, epizoda Holič - všechno už tu někdy bylo a lidi to dnes jen (o-)kopírují.
Nic opravdu nového a převratného, něco vyjímečného nevzniká. Jenom dlouhá řada podobných her od různých tvůrců.
Připadá mi jako že jsou dnešní (mladí) vývojáři odtržení od reality, že v podstatě ani neví co by hráčská obec chtěla za hry, že se v této době spousta vývojářů - hlavně těch mladších - snaží jenom předvádět co umí v novém hardwaru a softwaru vytvořit. Ale originalita, dobrá hratelnost, zajímavý příběh hry nebo bezproblémový technický stav hry - ideálně v jedné hře - aby hráč dlouho hledal. Bohužel.
Jen ať se to řeší v EU, jen ať to změní pravidla pro hry.
Pokud si nějaké herní studio nebo vydavatel her vezme peníze od hráče, tak by měl mít povinnost hru vytvořit tak aby hráč mohl hru hrát i po ukončení podpory z jeho strany.
Argument že hráč platí za licenci tady neobstojí. Pokud si někdo koupí licenci v jiném oboru podnikání, tak mu v lepším případě zaplacená licence zůstane trvale a v horším případě je to smluvně ošetřeno na jak dlouho si licenci kupuje a za jakých podmínek.
Nic takového žádný hráč v žádném online herním obchodě nevidí před tím než se rozhodne zaplatit.
Souhlasím s tím ať jsou pro prodej her v digitální verzi 100 % jasná pravidla, 100 % jasné podmínky pro herní studia/vydavatele.
Ať mají povinnost tvořit hry takovým způsobem, aby je - třeba v omezené míře - mohl hráč hrát i po ukončení podpory.
Příkladem může být GT SPORT - online si tam už nezahraje nikdo po konci podpory, ale singleplayer je funkční dodnes.
Těm kdo tvoří hry by se taky nelíbilo kdyby si koupili například auto a po ukončení výroby daného modelu auta by jim tento vůz přestal fungovat.
Princip je v podstatě stejný, jenom kulisy jsou jiné = místo hry si člověk kupuje auto nebo něco jiného.
@Fox Mulder
Dnešní mládež si myslí že jenom jejich generace hraje hry. Tohle je důkaz že i lidé starších generací jsou hráči a že se umí ponořit do hraní takovým způsobem, že pro ně na nějakou dobu reálný svět přestane existovat. 👍 Šikovná babička.
Jesus simulator je opravdu divná a špatná hra. Vlastně to ani jako hru nelze nazvat, protože k tomu má velmi daleko. Dobře že ty bizarní hry Sony maže.
Skiny typu Tung tung tung sahur a Ballerina cappuccina může - do jakékoliv hry - přidat opravdu jenom neschopný vývojář bez špetky vkusu. Zvýšíme hráčům cenu herní měny a za to jim poskytneme takový hnus. Prostě typický Fortnite.
Ještě že se má Leslie Benzies na co vymluvit. Zřejmě neunesl neúspěch po hrách které byly úspěšné v minulosti. Aby tím největším sabotérem - původcem neúspěchu hry - nakonec nebyl právě sám Leslie Benzies.
Přeju těm ze Stop Killing Games aby to jejich tažení bylo úspěšné.
Možná (?) si potom konečně herní firmy uvědomí, že když už vyberou nemalé peníze za jejich hry od hráčů tak by mělo být zajištěno hraní hry i po ukončení podpory.
Argument firem že pouze platíme za licenci (pronájem hry) a že můžou utnout fungování hry neobstojí.
To by potom každý hráč mohl požadovat od herních firem část platby zpátky, protože jim svoje peníze pouze propůjčil.