Články od uživatele Milan Urbanec
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Hurá na prázdniny! Kam? Do dechberoucího vesmíru hry Pragmata
Zase nastává ten čas. Škola končí a spolu s ní přichází i období, kdy se herní kalendář znovu zaplní velkými sliby, ambiciózními ukázkami a vizuály, které mají hráče přesvědčit, že budoucnost je teď.
Trochu jiný pohled na Palit grafiku z řady GeForce RTX 50
Opustit jedinou hru po dekádě bolí. Krátká zápůjčka Palit GeForce RTX 5070 mi ale ukázala, že venku čekají nové světy k prozkoumání.
Fotorealistický děs, který vás chytne a už nepustí
Zapomeňte na falešný pocit bezpečí. Technologie ray tracing a path tracing na grafice RTX 50 mění moderní horory na čirou vizuální hrůzu.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Budiž ticho! - Recenze tiché klávesnice be quiet! LIGHT MOUNT
Když se experti na absolutní ticho pustí do nového oboru, výsledek stojí za pozornost.
Black Myth: Wukong – Herní krása poháněná technologiemi NVIDIA
Black Myth: Wukong je v současnosti jednou z nejvíce diskutovaných her. Je chválena napříč herní komunitou a pro mnohé představuje kandidáta na nejkrásnější hru roku. Rozhodl jsem se proto zjistit, co stojí za jejím úspěchem, a prozkoumat, proč si získává takové uznání. A i když se první souboj odehrává doslova v oblacích, to, co mě skutečně zaujalo, jsou pokročilé technologie, které hra využívá.