Peter Adamondy: Bojovku bez komunity vytvořit nejde
Košické studio Triple Hill Interactive vyvíjí ve spolupráci s japonskou společnosti Toko Midori a slovenským vydavatelem Grindstone hru Die by the Blade. Duchovní nástupce bojovky Bushido Blade, známé svou možností zabíjení nepřítele na jednu ránu, sice vypadá zajímavě, pro jeho vznik je ale nutné vybrat peníze od hráčů. V souvislosti s dnes startující kickstarterovou kampaní nám hlava studia Triple Hill Peter Adamondy, absolvent Technické univerzity v Košicích, poskytl rozhovor.
Immortals Fenyx Rising - dojmy z hraní
Před pár měsíci jsem na palubě Adrestie spokojeně brázdil vody Egejského moře a liboval si. Nad nádherným světem plným válek, mýtických zrůd a řeckých filozofů. Nad skvělým soubojovým systémem, který nechal přičichnout k (polo)božským schopnostem. A nad skvělým pocitem z průzkumu otevřeného světa nabitého obsahem, který, byť mírně generický, stále nabízel spoustu zábavy. Zřejmě jsem ale nebyl jediný, podobnou radost musel mít i někdo z vedení Ubisoftu, případně pobočky Ubisoft Quebec. Představuji si, že po pár týdnech při dalším otravném meetingu praštil do stolu a pravil: „Chci víc téhož“. A tak vznikl projekt Gods & Monsters, nově známý pod názvem Immortals Fenyx Rising.
10 inspirací Immortals Fenyx Rising
(Polo)božská open-world akce Immortals Fenyx Rising se nám konečně ukázala v plné parádě, my jsme navíc dostali možnost brnění Fenyxe na pár hodin obléct, natřít to pár dotěrným obludám a vyřešit několik zapeklitých hádanek. V souvislosti s Immortals, původně nazývaným Gods & Monsters, se ale často hovoří o podobnosti s The Legend of Zelda: Breath of the Wild a posledními díly Assassin’s Creed: Origins a Odyssey Při hraní jsme se tak zaměřili na 5 prvků, ve kterých se Fenyx Rising putování Linka podobá, a na 5 věcí, v nichž si naopak hodně bere ze ságy o tajnůstkářských hrdinech.