Ve studiu People Can Fly se opět propouštělo. Došlo i na pozastavení projektu
i Zdroj: Square Enix / People Can Fly
Outriders Novinka Ve studiu People Can Fly se opět propouštělo. Došlo i na pozastavení projektu

Ve studiu People Can Fly se opět propouštělo. Došlo i na pozastavení projektu

David Bernard

David Bernard

1

Polská společnost People Can Fly zažívá krušné časy. Vlna propouštění se dotkla více jak 120 zaměstnanců.

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama


  • Polské studio People Can Fly čelí velké krizi
  • Propouštění se dotkne více jak 120 zaměstnanců
  • Došlo i na pozastavení projektu Victoria
  • Důvodem je problematika spjatá s vlastním vydáváním her
  • K těžké situaci se vyjádřil CEO studia, Sebastian Wojciechowski

Polské studio People Can Fly, které nám v minulosti přineslo například akční pecky Painkiller a Bulletstorm či looter shooter Outriders, čelí velké krizi. Před zimními svátky o práci přišlo velké množství zaměstnanců. K nezáviděníhodné situaci se prostřednictvím příspěvku na sociální platformě X vyjádřil CEO studia, Sebastian Wojciechowski.

Dnes jsme učinili velmi obtížné rozhodnutí ohledně redukce naší strategie vlastního vydávání, a to tím, že pozastavujeme projekt Victoria, zmenšujeme náš tým pracující na projektu Bifrost a restrukturalizujeme některé podpůrné týmy v People Can Fly. Jsme hluboce zarmouceni skutečností, že tato situace znamená pozastavení spolupráce či rozloučení se s více než 120 talentovanými spolupracovníky a kolegy, jejichž přítomnost v našem týmu nám dělala radost."

Tento krok se stal nezbytným, protože externí tlak trhu překročil naše prognózy. Trh videoher se stále vyvíjí a my se musíme přizpůsobit současné situaci. Posilujeme snahu o nové zakázky a zaměřujeme se na vývoj jediné nezávislé hry. Věříme v naše týmy, hry a jejich potenciál a zůstáváme maximálně odhodláni pokračovat v této cestě, ale plány musíme přizpůsobit našim finančním možnostem."

Jsme hluboce vděční za přínos každého člena týmu zasaženého těmito změnami. Jejich talent a odhodlání pomohly formovat naši společnost a naše hry. Tyto změny jsou hluboce pociťovány námi všemi. Uznáváme, že se jedná o nesmírně náročný čas pro naše členy týmu, když se loučíme s cennými kolegy, kteří tolik přispěli. Zaměřujeme se na podporu těch, kterých se tato změna dotkla, a to poskytováním zdrojů a pomoci při zvládání těchto změn. Zároveň se zavazujeme pečovat o ty, kteří zůstávají a zvládají výzvy v podobě ztráty spolupracovníků a přátel. Naší prioritou je přistupovat k této chvíli se soucitem a zajistit, aby se náš tým cítil podporován, zatímco společně budujeme silnější budoucnost. V tomto těžkém okamžiku zůstává naše oddanost k dokonalosti a kreativitě stejně silná jako kdykoli předtím. Pro každého, kdo miluje to, co tvoříme – nevzdáme se našich snů," vyjádřil se v obsáhlém příspěvku CEO studia People Can Fly, Sebastian Wojciechowski.

Tajemná co-op akce Project Dagger od People Can Fly se po letech vývoje ruší
i Zdroj: People Can Fly

Tajemná co-op akce Project Dagger od People Can Fly se po letech vývoje ruší

Studio People Can Fly, které stojí za hrami Bulletstorm nebo Gears of War: Judgement, po letech vývoje zrušilo kooperativní akční RPG Project Dagger.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama