WoW Forever úspěšně odstartoval na 251 tisících GB RAM. Servery release ustály
Blizzard odhalil úspěch při vydání a fakta, že WoW Forever obsluhují téměř čtyři tisíce virtuálních strojů a přes 70 tisíc procesorových jader.
- Blizzard vyčíslil 3 924 virtuálních strojů a 70 480 procesorových jader
- Na virtuální stroj připadá v průměru 64 GB paměti
- Při spuštění zlobily lodě a vzducholodě, nahradily je portály
World of Warcraft: Forever představuje pro Blizzard důležitý milník. Vedle moderního WoW a Classic spustil další trvalou větev svého MMORPG, která hráče vrací do přepracovaného Azerothu.
Zájem o WoW Forever se vyrovná největším startům MMORPG posledních let. Při spuštění sledovalo kategorii World of Warcraft na Twitchi přes 1,1 milionu diváků současně, což překonalo New World s 982 tisíci a přiblížilo se rekordu WoW Classic z roku 2019 (1,135 milionu).
Blizzard navíc během bety zaznamenal 8,86 milionu vytvořených postav. Přestože tato čísla potvrzují mimořádný zájem o hru, skutečný počet aktivních hráčů po vydání zatím zveřejněn nebyl.
Nostalgie stále táhne
Zájem podle výkonné producentky Holly Longdale překonal i očekávání vývojářů. Přesto se start obešel bez větších výpadků a dlouhých front. Někteří hráči jej dokonce označují za nejhladší spuštění v historii série.
Forever odstartoval v Česku 5. listopadu o půlnoci. Samostatná hra pro PC a Mac je součástí běžného předplatného WoW a Blizzard ji plánuje dlouhodobě rozvíjet.
Čtvrt milionu gigabajtů rozdělených mezi stroje
Blizzard na účtu Warcraft vyčíslil infrastrukturu: 3 924 virtuálních strojů, 251 136 GB paměti a 70 480 procesorových jader. Na jeden virtuální stroj připadá průměrně 64 GB RAM.

Hladký start, ale ztracené vzducholodě
Holly Longdale připsala úspěšné spuštění důkladným přípravám a záložním plánům, které vývojáři vytvořili po náročné betě. Především stabilita serverů překvapila hráče zvyklé na problémy při startu velkých MMORPG.
Úplně bez závad to nebylo. Některé lodě a vzducholodě se ztrácely, takže Blizzard dočasně rozmístil portály. Potvrzeny byly také stížnosti na nezvykle prázdná města a oblasti. Studio oznámilo úpravy, které mají pomoci s lepším rozdělením hráčů do budoucna. My tedy přejeme této obnovené klasice hodně štěstí!























