Galerie 2
WoW Forever úspěšně odstartoval na 251 tisících GB RAM. Servery release ustály
Zdroj: Blizzard
World of Warcraft: Forever Novinka WoW Forever úspěšně odstartoval na 251 tisících GB RAM. Servery release ustály

WoW Forever úspěšně odstartoval na 251 tisících GB RAM. Servery release ustály

Martin Kuchař

Martin Kuchař

Platformy Windows PC Apple Mac

Blizzard odhalil úspěch při vydání a fakta, že WoW Forever obsluhují téměř čtyři tisíce virtuálních strojů a přes 70 tisíc procesorových jader.

Reklama


  • Blizzard vyčíslil 3 924 virtuálních strojů a 70 480 procesorových jader
  • Na virtuální stroj připadá v průměru 64 GB paměti
  • Při spuštění zlobily lodě a vzducholodě, nahradily je portály

World of Warcraft: Forever představuje pro Blizzard důležitý milník. Vedle moderního WoW a Classic spustil další trvalou větev svého MMORPG, která hráče vrací do přepracovaného Azerothu. 

Zájem o WoW Forever se vyrovná největším startům MMORPG posledních let. Při spuštění sledovalo kategorii World of Warcraft na Twitchi přes 1,1 milionu diváků současně, což překonalo New World s 982 tisíci a přiblížilo se rekordu WoW Classic z roku 2019 (1,135 milionu). 

Blizzard navíc během bety zaznamenal 8,86 milionu vytvořených postav. Přestože tato čísla potvrzují mimořádný zájem o hru, skutečný počet aktivních hráčů po vydání zatím zveřejněn nebyl.

Nostalgie stále táhne

Zájem podle výkonné producentky Holly Longdale překonal i očekávání vývojářů. Přesto se start obešel bez větších výpadků a dlouhých front. Někteří hráči jej dokonce označují za nejhladší spuštění v historii série.

Forever odstartoval v Česku 5. listopadu o půlnoci. Samostatná hra pro PC a Mac je součástí běžného předplatného WoW a Blizzard ji plánuje dlouhodobě rozvíjet.

Čtvrt milionu gigabajtů rozdělených mezi stroje

Blizzard na účtu Warcraft vyčíslil infrastrukturu: 3 924 virtuálních strojů, 251 136 GB paměti a 70 480 procesorových jader. Na jeden virtuální stroj připadá průměrně 64 GB RAM. 

image
Zdroj: Blizzard

Hladký start, ale ztracené vzducholodě

Holly Longdale připsala úspěšné spuštění důkladným přípravám a záložním plánům, které vývojáři vytvořili po náročné betě. Především stabilita serverů překvapila hráče zvyklé na problémy při startu velkých MMORPG.

Úplně bez závad to nebylo. Některé lodě a vzducholodě se ztrácely, takže Blizzard dočasně rozmístil portály. Potvrzeny byly také stížnosti na nezvykle prázdná města a oblasti. Studio oznámilo úpravy, které mají pomoci s lepším rozdělením hráčů do budoucna. My tedy přejeme této obnovené klasice hodně štěstí!


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama