UFO a jeho klony
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Příběh strategie, která na přelomu let 1993 a 1994 ohromila hráčské publikum, začal ve skutečnosti mnohem dřív, než bratři Gollopové uzavřeli smlouvu s Microprose a vrhli se do vývoje odvážně velkorysé sci-fi tahovky. Už v roce 1988 vyšla nejprve na ZX Spectru a později na dalších osmi i šestnáctibitových systémech hra Laser Squad – a řadu herních mechanismů Julian Gollop do taktické části UFO jenom zkopíroval. Hráči Laser Squad plnili různé úkoly v pěti scénářích se skupinou vojáků ve shora snímaných mapách a v klasickém systému tahů omezených akčními body. Vydavatel Codo Technologies nedávno značku oživil pro e-mailové hraní určeným remakem Laser Squad Nemesis (2005). Zpět ale k nepoměrně známějšímu X-COMu…
Původní trilogie a nevydařené spin-off tituly
Komplexní, velkorysá ve svém návrhu, a přesto velmi dobře ovladatelná hra UFO: Enemy Unknown (v USA prodávaná jako X-COM: UFO Defense) si získala brzy mnoho věrných fanoušků. Pomohla tomu i vydavatelská společnost Microprose, která se zachovala navýsost takticky. Bratry Gollopy nechala pracovat na pokračování, z něhož se později vyklubal třetí díl X-COM: Apocalypse. Ten vyšel v létě roku 1997 a nechal hráče starat se už jen o jediné město, ovšem i díky krásné izometrické grafice rozhodně nezklamal. Interní tým pak bleskově vyvinul nepřímé pokračování X-COM: Terror from the Deep, které vyšlo už v průběhu roku 1995 a v takřka totožném zpracování prezentovalo navazující příběh. V něm se k životu probudila skrytá základna emzáků pod hladinou oceánu – a brzy bylo Zemi opět pořádně úzko.
Altar a jeho UFO
Zrod UFO: Aftermath a později celé série X-COMem inspirovaných her pronásledovaly i další problémy. Původního vydavatele koupila firma Titus a altaří projekt se jí nezamlouval. Z následujícího honu na publishera vzešla dvojice firem Warthog a Strategy First, jenže tím pouze Klíma a spol. rozjeli nekonečný kolotoč výmluv. Peníze nepřicházely a situace Altaru už byla kritická. Zachránce se naštěstí objevil v podobě společnosti Cenega, která co do herních mechanismů mírně zjednodušenou a do moderního 3D převedenou UFO hru nakonec dovedla ke zdárnému vydání v září roku 2003. A litovat nemusela: Aftermath se i přes výtky skalních fandů o příliš stejných prostředích misí a zbytečně osekaném managementu prodalo víc než 200 000 kusů, dost na to, aby se mohli autoři pustit do práce na pokračování.
Nezávislé klony – to pravé hardcore UFO?
Vedle těchto na indie poměry velkých remaků vznikly ale i další zajímavé tituly. Majitelé kapesních počítačů určitě zajásají, když se dozví o freeware klonu Pocket UFO určeném právě pro jejich systémy (ale i pro PC). Špičkovou kvalitu zejména ve strategické části nabízí (taktéž volně šířitelná) německá předělávka X-Force: Fight for Destiny - neustále s láskou opečovávané a do mnoha jazyků včetně češtiny lokalizované dílo. A v souvislosti s na rudou planetu situovaným UFO: Afterlight si zmínku zaslouží i projekt Mars: Land of No Mercy - taktická tahovka, která je zatím v hodně rané fázi vývoje, nicméně prostředím i herním systémem se bude určitě bojové části UFO-her hodně podobat.
Co se ještě chystá
Budoucnost samotné značky X-COM je zahalena černočernou neprostupnou tmou. Fandové strategického válčení s mimozemšťany se ale i tak mají nač těšit. Než stihnou dohrát a prozkoumat všechna zákoutí UFO: Afterlight, měli by se dočkat další lahůdky. Na 28. února 2007 je totiž naplánováno vydání původem českého UFO: Extraterrestrials. Tým Chaos Concepts se chystá ohromit bohatou dějovou linií (v jejímž rámci budou hráči zachraňovat nejprve planetu Esperanza a posléze i Zemi samotnou), pokročilou AI, či pomocnou UFOpedií, kde hráči najdou všechny myslitelné údaje o zbraních, dopravních a bojových prostředcích, technologiích atp. Je zkrátka nač se těšit…