Total War: Attila Článek Total War: Attila

Total War: Attila

Tomáš Krajča

Tomáš Krajča

11
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Největší impérium starověku stojí jako příslovečný obr na hliněných nohou. Rozetnuto vedví a zmítáno vnitropolitickou krizí se stává snadnou kořistí pro barbarské národy celé Evropy. Každý kmen a každý náčelník či král si rázem dělá zálusk na díl římského území a bohatství, každý Brit, Gal nebo Germán si v sobě nese léta potlačované křivdy a prahne po pomstě. Přichází doba stěhování národů, kruté války o statky, moc a holé přežití. Války, do které doslova v nejlepším z dalekých mongolských stepí vpadne Bič boží, Attila Hun, bratrovrah a nelítostný vůdce nomádských bojovníků, kteří neznají soucit, milosrdenství...
...a bohužel ani přemožitele.

SPÁLENÁ ZEMĚ

"Huni jsou
za Nisou!"
- pozorovatel Gaius Bižuterix Corvus, 5. ledna 451

Nový díl populární strategické série Total War: Attila dává už jménem hunského nájezdníka v titulu jasně najevo, jaké historické období se stane dějištěm. Podobně jako na Total War: Empire navázal Napoleon, Attila posouvá letopočet o desítky let vpřed oproti poslednímu dílu série Rome II. Namísto sledování vzestupu Říma a budování úctyhodné starověké říše tak mohou hráči vstoupit do dějin na konci 4. století (výchozím rokem kampaně je 395 po Kr.) a prožít dobu stěhování národů. Na počátku velké kampaně Total War: Attila je už Řím rozdělen na východní a západní říši, a zejména ta západní se potácí v hlubokých problémech. Územní ztráty, všudypřítomná korupce a přebujelá byrokracie brání efektivnímu potlačování vzpour a vystavují Řím nájezdnímu "okusování" dříve porobenými barbary. Období, v němž dochází k územním přesunům kmenů, vzniku a zániku měst a celých království, a významné změně poměru sil v celé Evropě, je zajímavým výchozím bodem pro historickou strategii.

Jak je zvykem, hráči si mohou vybrat různé národy a vyzkoušet si stěhování národů ze všech úhlů pohledu. Nejblíže Rome II je hra za západořímskou či východořímskou říši, které těží z imperiální minulosti a mají významné kulturní a ekonomické bonusy. Hrát lze pochopitelně za nomádské hunské hordy s nezastavitelnými jezdeckými jednotkami, za migrující kmeny Alanů, Vandalů, Vizigótů a Ostrogótů, dobře přizpůsobených k osídlení a opuštění provincií, za barbarské kmeny Sasů a Franků, či za blízkovýchodní perskou mocnost – Sasánovskou říši. Preview verze omezená počtem tahů bohužel neumožnila hru přímo za Attilu a jeho hunské válečníky, bylo však možné ochutnat značně odlišné zážitky při hraní za Ostrogóty, Sasy a Východořímskou říši.

OSTŘÍ GÓTI, TUPÍ GÓTI, KARLOGOTTI...

Neoblíbený soupeř vojevůdce Iar. Clava: Attila F. C. Thun

Vikingové

Total War: Attila
i Zdroj: Hrej.cz

Současně s hrou vyjde i stahovatelný balíček Viking Forefathers, který zpřístupní tři další národy – Juty, Géaty a Dány. Pro předobjednávky budou Vikingové k dispozici zdarma.

Ostrogóti mají jako jednu z určujících kmenových vlastností fakt, že jsou "dědici Říma." V praxi to znamená nasměrování hráče k válce se západořímskou říší a obsazování jejích osad a měst, protože Ostrogóti při jejich dobytí netrpí postihy k morálce a ekonomice, a mohou dokonce rekrutovat římské vojenské jednotky. Jako všechny čtyři zmíněné migrující národy pak mají výrazný bonus k růstu při zabydlování neosidlených provincií (například takových, kde nejprve oblehnou a vypálí hlavní město).

Druhou dostupnou frakcí byli Sasové, kteří jsou charakterizováni finačním bonusem zlepšujícím výtěžnost nájezdů na cizí města a jejich drancováním. Tak se mohou snadno stát postrachem blízkých, zejména pobřežních provincií – a zdaleka nemusí jít jen o Británii, jak naznačuje jejich motivační text v hlavní nabídce. Během třiceti tahů se dá podmanit i celá řada vnitrogalských provincií.

Konečně pak hra za východořímskou říši patří mezi ty obtížností snadnější. Konstantinopol má výrazný bonus finanční (pětiprocentní úrok ze stavu státní pokladny v každém tahu) a ještě mohou Římané rekrutovat pěchotu z procházejících hord. V prvních několika tazích nezbývá, než se smířit se ztrátou několika okrajových provincií, protože současné nájezdy armád Gótů ze severu, a Peršanů či Maurů z Jihu a Východu nelze s omezenými prostředky a pohybem legií efektivně zastavit. Postupně se ale podaří získat pozici a doslova pevnou půdu pod nohama.

DRANCUJ, DRANCUJ, VYKRÚCAJ

"Hu hu hu hun hun Hun Húúúún!" - koktavý poplašný hlásič N. J. Cugnota, Lotrinsko, 5. stol. po Kr.

RPG systém

Total War: Attila
i Zdroj: Hrej.cz

Skill tree společný pro všechny postavy zahrnuje dovednosti bojové, ale i ekonomické. Do vývoje postav pak mohou zasáhnout i příběhové události, jež vyžadují reakci a rozhodnutí hráče (třeba uznání nemanželského potomka, dosazení do funkce apod.).

Na první pohled Attila může působit jako reskin Rome II. Autoři ale zasáhli do některých herních mechanismů a přizpůsobili je přece jen odlišné době a zároveň ohlasům komunity. Na globální mapě jde vedle viditelně rozdílných scénářů daných historií a nových frakcí a jejich povahy zejména o mechanismus drancování a vypalování měst. Nyní je možné a leckdy velmi efektivní dobyté město srovnat se zemí. Opuštěnou provincii, které nevládne žádná říše, jde pak kolonizovat – stojí to ovšem značné množství peněz. Taktiku spálené země lze uplatnit jak při nájezdech do území, které není reálné udržet, tak podobně i při pohledu na blížící se hordy. Když je jasné, že nepřítel v dalším tahu město dobude – proč mu nechávat šťavnaté sousto s řadou výrobních budov, chrámů a pokladnicí přetékající penězi? Ať si zatančí svůj vítězný kozáček raději nad hořícími troskami a hromadou sopečného popela...

Ohně a poškození patří k propagovaným zlepšením souvisejícím s globální mapou i bitvami. Podle délky obléhání se liší stav opevnění a vůbec města jako celku na taktické mapě, kde se odehrává rozhodující bitva. Pěkný detail, stejně jako dynamický oheň, který se šíří mezi budovami a dodává bojištím někdy až apokalyptický nádech. Samotný průběh realtimových bojů ale nijak nevybočuje ze standardu: AI je průměrně schopná, takže má smysl zkoušet hrát bitvy, kde má mírnou převahu o pár procent vojáků, ale boje s výrazným rozdílem je lepší nechat spočítat automaticky, stejně jako dokončovací malé šarvátky.

Na globální mapě pak AI celkem umí hrát za barbarské kmeny a nepříjemně okusovat a přepadat pohraničí, dlouhodobá strategie v průběhu velké kampaně zůstává otázkou. Podobně ještě zůstává na posouzení delším hraním užitečnost jinak hezky zpracovaných rodinných stromů a politického systému. V rámci něj hráč může dosazovat své lidi na pozice generálů či guvernérů provincií a jednotlivé postavy se ziskem zkušeností zlepšují své schopnosti a získávají také charakterové vlastnosti.

Taktiku spálené země lze uplatnit jak při nájezdech do území, které není reálné udržet, tak i při pohledu na blížící se hordy.

Total War: Attila zatím vypadá velmi zajímavě, nové mechanismy by mohly oživit kampaň a dát jí akčnější a dynamičtější ráz. Ač to na první pohled nemusí znít jako nejzajímavější zasazení, je doba stěhování národů pro strategii typu TW výborný nápad. Definitivní verdikt přinese plná verze v polovině letošního února; i když vzhledem k obvyklému stavu Total War titulů krátce po vydání a "dolaďování za chodu" týmem Creative Assembly i obětavými modaře můžeme říci, že dost možná bude platit okřídlená věta sedláckého vůdce Jochanana Dulcise Capronia:

"Do roka a do dne, Lomikare, Hun sa ukáže!"


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama