Phil Spencer podtrhuje důležitost Bethesdy
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Hlavní tvář Xboxu, Phil Spencer, se v poslední epizodě Xbox podcast rozpovídal o plánech společnosti na letošní rok. Ve svém povídání soustředil mimo jiné pozornost i na často skloňovanou akvizici vydavatelství Bethesda Softworks a významu, kterou tato koupě přináší.
Ve svém počátečním proslovu vyjádřil Spencer nadšení z přidání Bethesdy pod křídla Microsoftu a skutečnosti, že spolupráce bude moci naplno započít v letošním roce. Dodatečně uvedl, že přidání takto rozsáhlého vydavatelství bude klíčové i z hlediska rozšíření stávajícího vlivu Microsoftu do dalších částí světa.
„Jsem upřímně nadšený z toho, co rok 2021 přináší a faktu, že Bethesda bude s ohledem na plánované dokončení akvizice jeho důležitou součástí. Už nyní si z naší spolupráce odnáším opravdu dobrý pocit. Počínaje připravovaným uzavřením obchodu dojde na úvodní domluvu o naší budoucí spolupráci. Do té doby však necháváme tamním vývojářům volné pole působnosti, protože, jak jsem již řekl, stále nejsou v našem právoplatném vlastnictví," prohlásil Spencer.
V navazujících slovech nezapomněl též připomenout, že stávající portfolio Microsoftu nyní čítá uznávané tvůrce RPG žánru, jako je řečená Bethesda, InExile nebo Obsidian. Podle způsobu svého vyjádření přisuzuje výše uvedené kombinaci týmů potenciál, jenž bude zcela kritický pro budoucí úspěch Xboxu, resp. Microsoftu.
Posledním dechem zástupce Xboxu rovněž nastínil, že aktuální práce přidružených studií Bethesda Softworks zahrnují jak oznámené, tak i neoznámené herní projekty. O bližších detailech druhé jmenované skupiny však z pochopitelných důvodů dále neinformoval.