O fantasy akci Immortals of Aveum není zájem, studio propouští téměř polovinu zaměstnanců
Neotřelá fantasy střílečka Immortals of Aveum vyšla koncem srpna, v recenzích si vysloužila lehce nadprůměrné známky. V prodejích ale údajně propadla, což zřejmě vedlo k nezbytnému propouštění.
- Studio Ascendant propouští 45 % zaměstnanců
- Jde údajně o důsledek neuspokojivých prodejů
- Bývalý zaměstnanec tvrdí, že jde o nejhůře prodávaný titul pod labelem EA Originals
O situaci informoval výkonný ředitel Bret Robbins, propouštění se dotkne 45 % lidí v týmu. „Se zlomeným srdcem se dnes loučíme s přáteli a kolegy ve studiu Ascendant – s přibližně 45 % našeho týmu. Bylo to nesmírně těžké, ale nezbytné rozhodnutí,” stojí v příspěvku na sociální síti X.
Robbins sice nezmínil konkrétní čísla, magazín Polygon však s odkazem na tři zaměstnance studia uvedl, že se propouštění dotkne zhruba 40 lidí.
Magazín se také spojil s jedním z bývalých zaměstnanců, který uvedl, že důvodem k propouštění, jež bylo nutné k udržení chodu studia, byly skutečně neuspokojivé prodeje hry. Zpráva dokonce uvádí, že má jít o historicky nejhůře prodávaný titul pod labelem EA Originals.
Immortals of Aveum poběží na všech konzolích v 60 fps. Už tak krvavé nároky na PC se však mírně mění
Magická akce Immortals of Aveum si od představení vždy zakládala na vizuálu s přehršlemi efektů. Po vzoru Ghost of Tsushima například nikdy v boji neřekla ne vytvořit před hráčem smršť částicových efektů. Zatímco když došlo na klid zbraní, dorazily blyštivé odrazy à la GodFall. Nyní je tu nicméně i druhá strana mince, a sice ta, jak si hra poradí s výkonem. Mohlo nás např. zajímat, jak se finální hra při zátěži všech těchto pozlátek zadýchá, když si ji pustíme zrovna na konzolích, a také jak náročná bude na PC. Na obě tyto otázky nyní známe odpověď.
O nedostatečném zájmu ze strany hráčů svědčí také databáze SteamDB. V době největšího zájmu hra zaznamenala 751 souběžně hrajících lidí, v posledních dnech už jde pouze o desítky hráčů.