Michael Pachter: "Nintendo je jako McDonald's"
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Analytikovi Michaelu Pachterovi zřejmě nedávají moc najíst. Nebo má minimálně pořád hlad, protože ve své dnešní analýze trhu přirovnal všechny tři hlavní konzolové tábory k nějakému řetězci restaurací. Nejvíce se rozhovořil o Nintendu, které označil za McDonald's svého druhu. To, co kdysi fungovalo pro řetězec fast foodů, to funguje nyní právě pro Nintendo. Neznamená to ovšem, že Mario rovná se Big'n Tasty, z čehož by měl radost zejména Honza Vitík. Podobnost je samozřejmě v obchodním přístupu.
"Lidé kupují hry pro Wii ze stejného důvodu, jako chodí do McDonaldu. Všimněte si, že, stejně jako u Nintenda, McDonald's nemají zrovna širokou sbírku kulinářských ocenění, ale přesně víte co vám naservírují, jsou dostupní a mají pevně danou nabídku. Je zajímavé, že zde funguje i faktor prvního pohledu, protože si přesně dovedete představit jakou hru dostanete z jednoho jediného obrázku - stejně jako u McDonald's. A pokud ten obrázek za nic nestojí, tak si to taky nebudete objednávat." Pachter se nebál ani porovnávat všechny tři konkurenční společnosti v jídelní terminologii. "Nintendo je typickým příkladem fast foodu, Sony je stále ve skupině velmi drahých restaurací a Microsoft se usadil někde na půli cesty." Bon Appétit, Michaeli!