Šéf vývoje o odchodu z Blizzardu: lidé mi už neodpovídají ani na e-maily
Bývalý šéf vývoje Overwatche Jeff Kaplan popisuje vystřízlivění po odchodu z Blizzardu, kdy zájem některých kontaktů vystřídalo ticho a jídelnu zaplnily počítačové součástky.
- Ve vlastním studiu řeší i technické zázemí z jídelny
- Kintsugiyama chystá westernovou survival střílečku The Legend of California
- Předběžný přístup tým posunul z letoška na rok 2027
Jeff Kaplan, který byl dlouhou dobu šéf vývoje týmové akce Overwatch, v rozhovoru pro GameSpot popsal, že mu někteří lidé z branže přestali odpovídat na e-maily. Dříve o kontakt s ním stáli, dnes podle něj zájem nemají. Slavné hry v životopisu zkrátka nezaručí ani odpověď.
IT oddělení v jídelně
Nové Indie začátky mají i hmatatelnou podobu. Kaplanova jídelna podle jeho slov slouží jako IT zázemí, plné krabic a počítačových komponentů. Takové starosti v Blizzardu neměl.

Studio má podle Kaplana 33 lidí, z toho 32 vývojářů. Rozsah World of Warcraft neslibuje, na kvalitě ale slevovat nechce. S Timem Fordem nyní sami určují termíny i obchodní model. Volnost jim vyhovuje, odpovědnost za chyby ovšem přichází v ceně.
Western dostal přednost před termínem
Studio připravuje The Legend of California, survival střílečku z období zlaté horečky. Na fiktivním kalifornském ostrově hráči loví, stavějí vlastní ranč, budují důl a vyrábějí výbavu. Zásoby, budovy i postup mohou sdílet se třemi přáteli. Souboje s ostatními hráči jsou volitelné, obživu lze hledat i lovem nebo přepadáváním nepřátelských táborů.

Kaplan uvedl, že po prvním veřejném testu posunuli betu i předběžný přístup na rok 2027. Server tehdy zvládal jen 30 hráčů. V další alfě se podle něj dostali na stovku.
Ani někdejší šéf Overwatche se nevyhne drobným opravám. Když si testeři stěžovali na nešikovné používání žebříků, strávil jejich úpravami víkend. Hned další pracovní schůzka se podle něj věnovala zase žebříkům.























