Mage Knight
Co bylo dříve? Slepice nebo vejce? Přestože u drůbeže se o původu dá přít velmi dlouho, nová desková hra s názvem Mage Knight má ve svém rodokmenu poměrně jasno. Na úplném počátku stála deskovka Titan, u které zaslzelo oko nejednoho tehdejšího hráče - dlužno podotknout, že tady hovoříme už o roku 1980. O patnáct let později slzely oči znovu a to nikoliv kvůli špatnému osvětlení nad herním stolem, ale díky mdlému svitu monitorů v zšeřelém pokoji. Hovoříme totiž o legendární hře Heroes of Might and Magic. Pak už šlo všechno hrozně rychle. King’s Bounty či Etherlords dále rozvíjeli prvotní témata, aby pro příznivce deskohraní známý český designér Vlaada Chvátil posléze připravil projekt Mage Knight. Kruh se tedy uzavřel.
Kompletování komponent
Krabice, ve které se nachází deskovka Mage Knight, má poměrně úctyhodné rozměry a atraktivní ilustrace na obalu láká ke vstupu do zdejšího fantasy světa. Po rozbalení na vás dýchne závan čerstvě odlitého plastu a nasekaného kartonu. Jemný buket předurčuje hru k nevšednímu zážitku a hráč právem očekává záplavu žetonků, mapových dílků, figurek, kartiček a ostatního tradičního materiálu.
První dojem je velmi dobrý. Všechny komponenty sedí v plastových pořadačích, vše je roztříděné a připravené ke hře. Žádná plata žetonků, které musíte sami zdlouhavě vyloupávat. Samotných plastových figurek však není mnoho: čtyři hrdinové a čtyři města. Vše je ale již z výroby nabarvené.
Ty máš svaly, já mám čáry
Hlavní inspirací pro Mage Knight byla výše zmíněná počítačová legenda jménem Heroes of Might and Magic. Máme tu tedy klasické fantasy prostředí, které si navíc můžete pamatovat z předcházející hry Mage Knight, jež byla ovšem čistě figurkovou řežbou.
Základní idea je následující. Hrdinové (v počtu 1-4) se objeví v magickém portálu uprostřed divoké země, snaží se ji poté prozkoumat (odkrývat dílky mapy) a plnit různé úkoly. Uvedené schéma přitom zajišťuje ohromnou variabilitu. Jednotlivé scénáře mohou být jak kooperativní (všichni za jeden provaz), týmové (modří už vědí), nebo ryze kompetitivní (neznám bratra). Klíčové jsou body slávy, k nimž se dostanete po zdařilém boji, ale také je na konci snažení získáte za největší armádu, za sesbírané artefakty, kouzla či krystaly many.
Hrej!
Celá hra je koncipována jako sousled různých mechanismů, kde je takřka na všech místech eliminována náhoda. Ano, pořád tu snímáte karty, či sbíráte žetony, ale následně už s nimi pracujete v pravidlech přísné kombinatoriky. Mage Knight tak bude maximálně vyhovovat lidem, kteří mají rádi velkou kontrolu nad svým počínáním a herním děním. Ze stejného důvodu bohužel hrozí efekt zvaný Analysis Paralysis. Ten označuje stav, kdy hru zabrzdí hráč, jenž si ve svém tahu dlouze rozmýšlí, co a jak. Máte-li ve své skupině podobné mudrlanty, připravte si třeba pánvičku a dobře mířeným úderem vždy tyhle typy odbrzděte. Jinak by totiž hrozilo, že hra bude neúměrně dlouhá. V dobré skupině byste měli být schopni Mage Knight odehrát v rámci nějakých 3 hodin.
Pejsek s kočičkou vařili deskovku
Hraje se standardně na kola. Čili hráči se postupně střídají, přičemž každý má k dispozici základní balíček 16 karet, pomocí kterých řídí naprosto vše. Počínaje pohybem, útokem na nepřítele, obranou před ním… přes vliv na obyvatelstvo a konče řadou speciálních akcí. S kartami je nutno vymýšlet takové kombinace, jež umožní posun blíže k určenému cíli, nebo alespoň nasbírání žádaných bodů slávy. Využívat k tomu můžete i společný bank energie (many), která dokáže posílit kouzla, nicméně takový magický pramen se velmi rychle vyčerpá. Pokud někomu dojdou karty, přiblíží se konec první fáze. Fáze jsou tu rozděleny na dny a noci. Počet dní a nocí je dán konkrétním scénářem a hra samotná reflektuje, zda vládne měsíc či slunce. V různých fázích jsou totiž dostupné různé akce. Například v noci se dají vyvolat mnohem silnější kouzla, ale zase takový přesun lesem se stává téměř očistcem.
Pakliže se vám podaří porazit pár nepřátel a získat nějakou tu slávu (rozuměj body zkušeností), je tu postup na další level. Do základního balíčku karet pak přibudou silnější akce. Hráči se tedy neustále snaží vylepšovat si své karetní možnosti. Hra ale přitom sleduje, jak se chováte vůči obyvatelstvu - jestliže vypalujete vesnice a kláštery pro snadný zisk, nikdo s vámi nebude chtít o ničem vyjednávat. Pokud ale čistíte krajinu od zlých monster, obyvatele budou rádi vstupovat do vašich služeb a spolu provázet vás na vašem dobrodružství.
Až do morku kostí
Je pravdou, že ačkoliv je Mage Knight projektem českého návrháře, vyšel nejprve v zahraničí. Zde se v krátkém časovém sledu již dvakrát vyprodal a v mezidobí sklízel jednu nadšenou recenzi za druhou. Na známém serveru BoardGameGeek v současnosti zaujímá výtečnou 11. pozici - v žebříčku vůbec nejoblíbenějších deskovek. Skutečně mimořádný status!
Nicméně je třeba předeslat, že rozhodně nejde o jednoduchou hru. Pravidla mají dvacet stran hustě popsaného textu a k nim pak dalších dvacet stran průvodce pro začátečníky. Možná však i díky uvedenému je Mage Knight úžasně variabilní hrou, která nabízí nepřeberně zážitků. Pokud tedy hledáte něco opravdu výjimečného, něco, čemu se budete moci věnovat hodiny a hodiny, je Mage Knight právě vaše volba.
A nemusíte se bát jazykové bariéry. Vydavatelství RexHry totiž aktuálně přichází pro náš trh s českou mutací. Takže už stačí jen málo pro to, abyste mohli vstoupit do světa, který si vás dokonale podmaní!
Za zapůjčení děkujeme obchodu Planeta Her