Kam zmizela videoherní adaptace filmu Heat?
Minulý rok v květnu oznámená videoherní adaptace filmu Heat se nekoná, tedy zatím se nekoná. V parádním článku na Next-Gen.biz o tom, co se vlastně s Heat hrou stalo, to docela podrobně rozebírá autor s šéfem Gearbox Software Randy Pitchfordem. Článek to je dlouhý a detailní, takže si jej přelouskejte sami pokud máte čas. My si jen shrneme podstatné informace.
Na začátku loňského roku si tvůrci z Gearbox Software sestavili krátký seznam zajímavých licencí, které by chtěli a byli schopni přetvořit do videoherní podoby. Film Heat byl jednou z položek na onom seznamu. Po řadě setkání s důležitými lidmi padla volba právě na videoherní zpracování Heat. Pitchford se okamžitě začal ptát vydavatelských společností, jestli by o něco takového měly zájem. Většina souhlasně pokývala.
Problém však byl v tom, že tvůrci z Gearbox Software byly tou dobou plně vytíženi: „Chtěl jsem to vést, chtěl jsem tomu jen pomáhat, chtěl jsem to produkovat, poněvadž mé vývojářské týmy byly v té době plně vytížené,“ objasnil Pitchford proč na Heat hře nemohli pracovat přímo tvůrci z Gearbox Software.
Jenže právě v tom byl problém. Pitchford měl vybrané týmy, které by mohly na Heat hře pracovat. Vydavatelské společnosti však těmto týmům nevěřily, což Pitchforda frustrovalo. „Nezačal jsem jako CEO. Začínal jsem jako programátor. Byznysmenem jsem se stal postupně, ale moje řemeslo je dělat hry. Dokážu poznat talentované vývojáře v týmech, které nejsou stejně talentované v otázkách byznysu,“ vysvětluje Pitchford proč je tak šíleně štvalo, že vydavatelské společnosti nechtěly věřit týmům, jež si on sám pro vývoj Heat hry vybral. "Spousta vydavatelů nedokáže poznat talent a potenciál, který existuje,“ dodal Pitchford.
Nakonec se však podařilo vybrat tým, jež měl Heat hru vyvíjet a dvě vydavatelské společnosti, které měly zájem takovou hru vydat. Vypadalo to nadějně, ale nakonec celý projekt krachnul na tom, že onen nezávislý tým, jež měl hru vyvíjet, musel přistoupit k vlastnímu prodeji, jinak by došlo ke krachu. No a s prodejem všechno padlo a vývoj Heat byl zastaven ještě předtím než skutečně začal.
Randy Pitchford však Heat hru neodepisuje. Věří totiž, že je Heat ideální námět pro hru. Problém vězí v tom, že je třeba najít tým, který by Heat film do videoherní podoby se zaujetím přepracoval a navíc byl dostatečně důvěryhodný pro vydavatelské společnosti spolupracující s Gearbox Software.