DLSS 5 uniklo. První test je šokující
Upraveno pomocí AI
Zdroj: RenoDX Discord / Square Enix
Novinka DLSS 5 uniklo. První test je šokující

DLSS 5 uniklo. První test je šokující

Martin Kuchař

Martin Kuchař

Platformy Windows PC

Soubory NBA 2K27 nechtěně odhalily chystanou technologii. DLSS 5 uniklo k modderům, kteří ukázali agresivní zásahy do obrazu i vysoké nároky.

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama


  • Experimentální soubory se objevily v PC verzi NBA 2K27 
  • Moddeři technologii spustili v Control a dalších hrách 
  • Neoficiální test snížil snímkovou frekvenci až na polovinu

DLSS 5 uniklo ještě před oficiálním uvedením. Potřebná knihovna byla nalezena v souborech PC verze NBA 2K27 a členům modderské komunity kolem nástroje RenoDX netrvalo dlouho, než nový Neural Rendering spustili v dalších hrách. První ukázky vznikly například v Control, Cyberpunku 2077 a Final Fantasy VII Rebirth.

Jak DLSS 5 uniklo do dalších her

V Control zatím technologie pracovala pouze s modely postav. Nabídla sedm různě agresivních nastavení, která výrazně měnila podobu hrdinky Jesse Faden. Část komunity výsledek přirovnává k nepovedenému AI filtru, zatímco ukázka z Cyberpunku 2077 se dočkala o něco příznivějšího přijetí.

Nvidia představila DLSS 5 letos v březnu. Novinka má pomocí neuronového renderování dodávat obrazu fotorealistické materiály a osvětlení. Zpracovává přitom barevná data a pohybové vektory jednotlivých snímků. Už první oficiální ukázky vyvolaly debatu, zda technologie nevylepšuje obraz za cenu změny původního výtvarného stylu.

Neoficiální test srazil výkon až na polovinu

Největší varování ale nepřinesl vzhled, nýbrž výkon. Experimentální implementace dokázala běžet na jediné grafické kartě, podle provedených testů však mohla snížit snímkovou frekvenci až na polovinu. To jde proti tomu, s čím si hráči značku DLSS dlouhá léta spojují – se zvyšováním plynulosti. Neural Rendering ovšem není běžný upscaling a obraz dále upravuje, takže si žádá další výkon.

To, že DLSS 5 uniklo v experimentální podobě, zatím není verdiktem nad finální verzí. Stále se jedná o nevydanou knihovnu používanou bez oficiální integrace vývojářů a Nvidia může technologii před plánovaným podzimním uvedením dále upravit. První veřejné pokusy ale ukazují, že vedle kvality obrazu bude muset výrobce vyřešit také dopad na výkon a zachování původní podoby her.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama