Guerrilla vyvinula technologii Pico. Nahrazuje PSSR i DLSS alternativy
Death Stranding 2 na PC nabídne vlastní upscaling technologii Pico od Guerrilla Games. Studio se rozhodlo nejít cestou standardního PSSR.
- Guerrilla vyvinula vlastní upscaling s názvem Pico
- Technologie běží na Decima enginu
- Na PS5 Pro nebylo využito PSSR, ale vlastní řešení
Sony tento týden zveřejnilo hardwarové požadavky pro PC verzi Death Stranding 2: On the Beach a mezi technickými detaily se objevila jedna zajímavá informace. Hra využívá vlastní upscaling technologii s názvem Pico, kterou vyvinulo studio Guerrilla Games pro svůj engine Decima.
Decima engine zatím poháněl jen několik titulů, především sérii Horizon a původní Death Stranding. Přesto si získal reputaci díky velmi vysoké obrazové kvalitě. Nově potvrzené využití technologie Pico ukazuje, že Guerrilla nechtěla spoléhat na externí řešení typu DLSS nebo na konzolové PSSR, ale vytvořila nástroj přesně přizpůsobený svému enginu.
Death Stranding 2: On the Beach už zná systémové požadavky
Death Stranding 2 by mělo běžet docela dobře i na slabších sestavách a handheldech.
Zajímavostí je, že toto řešení bylo použito i na PS5 Pro místo standardní technologie PSSR, která je jinak považována za výchozí upscaling systém pro PlayStation. Guerrilla se tak vydala vlastní cestou a vsadila na optimalizaci šitou na míru Decimě.
Podle dřívější analýzy Digital Foundry dosahuje tato technologie velmi kvalitních výsledků a dokáže konkurovat zavedeným PC metodám.