Za změnami v čele Warhorse měly být neshody, podle Vávry vyčerpání
i Zdroj: Warhorse Studios / Deep Silver
Novinka Za změnami v čele Warhorse měly být neshody, podle Vávry vyčerpání

Za změnami v čele Warhorse měly být neshody, podle Vávry vyčerpání

Tomáš Trněný

Tomáš Trněný

18

Podle zdrojů týdeníku Respekt konec Daniela Vávry v roli kreativního ředitele provázely spory. Vávra ale tvrdí, že jde o jeho vlastní citace a sám skončil kvůli vyčerpání.

Reklama


  • Změny ve vedení Warhorse Studios měly provázet neshody, uvádí Respekt.
  • Vedení společnosti se neměla líbit Vávrova interní komunikace a styl vedení týmu.
  • Exředitel studia ale tvrdí, že ve funkci skončil kvůli stresu a vyčerpání.

Už včera se dostala na veřejnost zpráva, že v rámci českého studia Warhorse dochází k zásadní změně. Spoluzakladatel studia Daniel Vávra opustil roli kreativního ředitele a nebude tak dohlížet na vývoj další hry. Přesunout se má k práci na filmové adaptaci megahitu Kingdom Come.

Daniel Vávra se přesouvá od her k filmu. Ve Warhorse ale zůstává
i Zdroj: Deep Silver / Warhorse Studios

Daniel Vávra se přesouvá od her k filmu. Ve Warhorse ale zůstává

Výrazná tvář českého herního průmyslu nové pracuje na filmové adaptaci Kingdom Come, uvedl pro CzechCrunch šéf studia Martin Frývaldský.

Jak ale ještě v úterý informoval týdeník Respekt, za změnou ve vedení studia stály neshody nejen ohledně interní komunikace. Podle zdrojů Respektu navíc měla být Vávrova role v rámci studia v ohrožení už delší dobu. „Nějakou dobu už bylo jasné, že s ním do budoucna ve firmě nepočítají – neměl vůbec figurovat v dalším projektu Warhorse,“ řekl Respektu zdroj obeznámený s děním ve Warhorse Studios.

„Vávra dlouhodobě kritizoval určitou korporátní kulturu Warhorse, která ale v tak velké firmě zákonitě musí být. Odmítal komunikovat pracovní věci v e-mailech – a přitom takové pravidlo ve firmě měli i kvůli němu. Jednou třeba řadovému zaměstnanci něco zadal, později ale odmítal, že taková komunikace vůbec proběhla, a výsledek kritizoval,“ cituje Respekt stejný zdroj.

Podle citovaného zdroje se vedení společnosti nelíbil ani styl vedení týmu ze strany známého vývojáře. Vávra měl podle zdroje Respektu sám otevřeně říkat, že zastává názor, že „bez konfliktu se práce neudělá dobře“.  

Ve středu odpoledne ale na článek Respektu reagoval sám Vávra v příspěvku na Facebooku. Podle dnes už bývalého kreativního ředitele text cituje jeho samotného v podcastu internetové televize Vox. „Kromě toho jsem o tom, jak funguju, že rozhodně nejsem hodný a oblíbený šéf, zcela otevřeně běžně mluvil i jinde, dokonce i na mnoha přednáškách. Jejich nejmenovaným zdrojem jsem tedy já sám,“ tvrdí Vávra.

Spoluzakladatel studia změnu své role ve Warhorse vysvětluje tím, že dělat velké hry je velice náročné, což je podle Vávry politicky korektní výraz pro „naprosté psycho”. „Fyzicky mě to téměř zničilo. Když jsme dodělávali KCD1, skončil jsem na kapačkách v nemocnici. Před dvěma lety, v průběhu dokončování KCD2, jsem málem dostal infarkt a mám v tepnách stenty,“ napsal Vávra v příspěvku.

„V té době jsem se rozhodl, že dodělám hru a už nebudu pracovat tímhle stylem a tempem. Nechci dělat další monstr hru v podobném stresu, každý den se nevyhnutelně 100x rozčilovat, vysedávat na poradách, čelit nekonečnému proudu neřešitelných problémů. Do toho neustále řešit nějaké politické korektnosti a zpovykaná média z obou stran názorového spektra,“ doplnil bývalý kreativní ředitel studia Warhorse.

„Nechci a především nemusím. Chci pracovat svým tempem na věcech, co mě baví, podle mých podmínek a to taky dělám,“ deklaroval vývojář.

„Mám v šuplíku několik rozepsaných scénářů, asi 120 námětů na hry a filmy v nejrůznějších fázích promyšlenosti a rozpracovanosti, právě jsem jeden scénář ke zmiňovanému filmovému projektu dopsal a další dva už mám rozepsané. Preprodukce k projektům, které bych chtěl dělat, jde dnes mnohem snáze, lépe a rychleji. Realizace těch věcí bude velice brzo snazší než kdy v historii byla,“ dodal Vávra.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama