Za změnou role Daniela Vávry ve Warhorse měly být neshody
Podle zdrojů týdeníku Respekt konec Daniela Vávry v roli kreativního ředitele provázely spory.
- Změny ve vedení Warhorse Studios měly provázet neshody.
- Vedení společnosti se neměla líbit Vávrova interní komunikace a styl vedení týmu.
- Nová hra studia vznikne bez Vávry v pozici kreativního ředitele.
Už včera se dostala na veřejnost zpráva, že v rámci českého studia Warhorse dochází k zásadní změně. Spoluzakladatel studia Daniel Vávra opustil roli kreativního ředitele a nebude tak dohlížet na vývoj další hry. Přesunout se má k práci na filmové adaptaci megahitu Kingdom Come.
Daniel Vávra se přesouvá od her k filmu. Ve Warhorse ale zůstává
Výrazná tvář českého herního průmyslu nové pracuje na filmové adaptaci Kingdom Come, uvedl pro CzechCrunch šéf studia Martin Frývaldský.
Jak ale ještě v úterý informoval týdeník Respekt, za změnou ve vedení studia stály neshody nejen ohledně interní komunikace. Podle zdrojů Respektu navíc měla být Vávrova role v rámci studia v ohrožení už delší dobu. „Nějakou dobu už bylo jasné, že s ním do budoucna ve firmě nepočítají – neměl vůbec figurovat v dalším projektu Warhorse,“ řekl Respektu zdroj obeznámený s děním ve Warhorse Studios.
„Vávra dlouhodobě kritizoval určitou korporátní kulturu Warhorse, která ale v tak velké firmě zákonitě musí být. Odmítal komunikovat pracovní věci v e-mailech – a přitom takové pravidlo ve firmě měli i kvůli němu. Jednou třeba řadovému zaměstnanci něco zadal, později ale odmítal, že taková komunikace vůbec proběhla, a výsledek kritizoval,“ cituje Respekt stejný zdroj.
Podle citovaného zdroje se vedení společnosti nelíbil ani styl vedení týmu ze strany známého vývojáře. Vávra měl podle zdroje Respektu sám otevřeně říkat, že zastává názor, že „bez konfliktu se práce neudělá dobře“.
Na jakém projektu studio Warhorse pracuje po veleúspěšném Kingdom Come: Deliverance 2 zatím není veřejně známo.