i
Zdroj: Hrej.cz
EA ukazuje možnosti Frostbite enginu
Reklama
EA se společně s DICE rozhodlo podělit o svůj pokrok v práci s Frostbite enginem. Ten původně vzniknul pro Battlefield, EA se jej ale snaží udělat více univerzální a dostupný pro všechna svá studia.
Minulý rok dostala malá skupinka vývojářů za úkol soustředit se na real-time render vlasů, který by se měl přiblížit filmovým offline efektům. Výsledkem je opravdu detailní a propracovaná animace toho, jak by v budoucnu mohly vypadat vlasy ve hrách.
I když se o tom blog přímo nezmiňuje, díky těmto ukázkám můžeme očekávat, že grafika v další generaci půjde mnohem více do hloubky. V dalších měsících nám vývojáři představí celý systém více do hloubky. Do té doby se můžete podívat například na to, jak vypadají různé barvy vlasů či jejich pohyb.
Reklama
Reklama
Komentáře
Reklama