EA ukazuje možnosti Frostbite enginu
i Zdroj: Hrej.cz
Novinka EA ukazuje možnosti Frostbite enginu

EA ukazuje možnosti Frostbite enginu

Radek Raudenský

Radek Raudenský

10
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

EA se společně s DICE rozhodlo podělit o svůj pokrok v práci s Frostbite enginem. Ten původně vzniknul pro Battlefield, EA se jej ale snaží udělat více univerzální a dostupný pro všechna svá studia.

Minulý rok dostala malá skupinka vývojářů za úkol soustředit se na real-time render vlasů, který by se měl přiblížit filmovým offline efektům. Výsledkem je opravdu detailní a propracovaná animace toho, jak by v budoucnu mohly vypadat vlasy ve hrách.

I když se o tom blog přímo nezmiňuje, díky těmto ukázkám můžeme očekávat, že grafika v další generaci půjde mnohem více do hloubky. V dalších měsících nám vývojáři představí celý systém více do hloubky. Do té doby se můžete podívat například na to, jak vypadají různé barvy vlasů či jejich pohyb.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama