EA ukazuje možnosti Frostbite enginu
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
EA se společně s DICE rozhodlo podělit o svůj pokrok v práci s Frostbite enginem. Ten původně vzniknul pro Battlefield, EA se jej ale snaží udělat více univerzální a dostupný pro všechna svá studia.
Minulý rok dostala malá skupinka vývojářů za úkol soustředit se na real-time render vlasů, který by se měl přiblížit filmovým offline efektům. Výsledkem je opravdu detailní a propracovaná animace toho, jak by v budoucnu mohly vypadat vlasy ve hrách.
I když se o tom blog přímo nezmiňuje, díky těmto ukázkám můžeme očekávat, že grafika v další generaci půjde mnohem více do hloubky. V dalších měsících nám vývojáři představí celý systém více do hloubky. Do té doby se můžete podívat například na to, jak vypadají různé barvy vlasů či jejich pohyb.