Destiny
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Halo zná každý, Halo má každý rád. Tedy za předpokladu, že dotyčný vlastní konzolový výtvor Microsoftu a není mu cizí opakování stále stejného FPS receptu a recyklace příběhů i hrdinů. V jednu chvíli se však studio Bungie od vývoje série odpojilo a začali si kutit projekt jiný, opět dle vlastní vůle. Nyní však pod hlavičkou Activision Blizzardu a ku radosti všem hráčům stříleček nově i multiplatformně.
Na jakékoli konkrétní informace jsme čekali dost dlouho, avšak nyní jsme se konečně dočkali oficiálního představení hlavních prvků Destiny. Pojďte se s námi tedy podívat na to, co nás čeká a snad i letos nemine na dnešních hlavních platformách. Destiny by měla vyjít na Xbox 360 a Playstation 3. Verze na stolní počítače je zatím ještě ve hvězdách a ve stejném duchu se zatím spekuluje o konzolích příští generace, byť ty jsou z toho pravděpodobnějšího soudku. Začněme však od PR píky – stylovým videem o pozadí počátcích vývoje této potencionální pecky.
Halo znovu a lépe
Z traileru lze vypozorovat příběhové prvky paradoxně ne nepodobné s posledním dílem série Halo. Paradoxně proto, že se jedná o díl první, který nebyl vyvíjen právě studiem Bungie. Základní premisa příběhu hovoří o střetu lidstva jako do té doby vládnoucí rasy naší galaxie s něčím novým, nepojmenovatelným a pocházejícím snad i z odlišné planety. Stylové artworky ve videu ukázané dokládají jediné – zábavné střetnutí to zřejmě nebylo.
Ovšem výsledek onoho blízkého setkání třetího druhu byl od předešlé série tvůrců diametrálně odlišný – přežila pouze hrstka. A ta se může s hrůzou dívat k nebesům, kde se vznáší obří orb, který funguje nejenom jako památka na nešťastné setkání, ale i jako tehdejší zachránce posledních pozůstalých. Ona hrstka přeživších se shromáždila pod orbem – Travellerem – a založila tam město. Poslední pozůstatek kdysi tak velké a mocné civilizace. Ovšem i ty zbytky se nyní ocitají na pokraji propasti, neboť jejich mateřskou planetu a všechna vesmírná tělesa okolo začíná okupovat stále větší a větší procento cizích agresorů.
A do toho všeho pochopitelně hráč vstupuje v roli zachránce a de facto i poslední naděje lidstva. Jste Guardian, obránce se schopnostmi posílenými Travellerem. Ovšem sami v takové roli nebudete, hra bude velmi provázána nejen síťovou podporou, ale především také sandboxovým světem. S online interakcemi pak ale souvisí pro mnohé možná smutný fakt, že hra by neměla obsahovat žádný offline mód – budeme tedy muset být neustále online (ovšem bez přítomnosti jakýchkoli subskripcí).
Sociální singleplayer
Vývojáři opakované fráze o perzistentním světě pak budí dojem, že bychom třeba mohli ve hře potkávat situace a změny vyvolané hráčem jiným. Autoři hru otevřeně nazývají FPS se sdíleným světem. Co je tímto myšleno v detailu, na to si zřejmě ještě budeme muset počkat, ale fantazii to stimuluje vážně pěkně! Zatím víme například jen to, že hráč si bude pěstovat svojí postavu napříč herními módy – bude tak mít jedinou postavičku pro (online) singleplayer, klasický multiplayer i kooperační hru.
S otevřeným světem se ale pojí další zajímavé prvky. Bungie se totiž dušují tím, že do hry zakomponovávají prvky, které mají potenciál ovlivnit v herním světě vše, ale přitom nebudou ničím regulovány a samotní autoři prý nevědí, kam až můžou hráče rozhodovací mechanismy ve hře zavést. Jinými slovy – hra si má žít vlastním životem. Bohužel, zde netušíme nic konkrétního, ale docela to zavání Molyneuxovým povídáním o umělé inteligenci v Black & White. A takové přirovnání už vyznívá zajímavě!
Známé neznámé
Není žádným překvapením, že všechno to dění na obrazovkách bude stylizované do sci-fi kabátku. Opět budeme operovat s lidstvem takovým, jaké známe z učebnic dějepisu – základnou tedy bude Země a okolo ní bude obíhat starý známý měsíc. Bungie opět berou náš vesmír a vytvářejí v něm vlastní příběh. Mimo jiné se tak můžeme těšit na dynamické počasí, střídající se denní cykly a svět přizpůsobující se vám a vaší skupině. Zkrátka, v několika hráčích můžete uspořádat raid ve stylu velkých MMO dobrodružství, nic vám však nebude bránit v tom, abyste si hru prošli sami a narazili tak na zcela odlišný zážitek i jinak strukturované dobrodružství. O otevřenosti světa svědčí i sliby autorů, že pouze na Zemi vázáni nebudeme. Zážitky a skalpy tak budeme moci sbírat například i na Venuší, Marsu, Měsíci a pravděpodobně i dalších.
Bungie se nijak netají tím, že s projektem Destiny si vytváří univerzum, do kterého by se sami rádi vraceli nejen jako hráči, ale především jako autoři. V Bungie vytvářejí svět pro své hry až na celou příští dekádu. Zatím to vypadá vážně pěkně a my jsme napnutí, s čím vyrukují. Ač série Halo může být kritizována za ztrátu originality, tak se bez debat jedná o průkopníka konzolových FPS a všichni tak po právu čekáme, jak se bude další projekt autorů hrát. Zatím víme jen zlomek toho, co bychom rádi věděli, ale faktem je, že i z té trochy s klidným srdcem usuzujeme, že se na nás řítí něco skutečně velikého a dost možná i na poli FPS originálního.