Dabérky Lary Croft žalují studio Aspyr
i Zdroj: Aspyr
Tomb Raider IV-VI Novinka Dabérky Lary Croft žalují studio Aspyr

Dabérky Lary Croft žalují studio Aspyr

Michaela Bartošová

Michaela Bartošová

1
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S Nintendo Switch Switch

Nedávný patch k remasteru klasiky Tomb Raider přinesl překvapivé změny, které se ale rychle obrátily proti studiu. Dabéři i hráči žádají vysvětlení.

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama


  • Françoise Cadol, původní francouzská dabérka Lary Croft, vydala právní výzvu kvůli použití jejího hlasu v AI podobě bez jejího souhlasu
  • Brazilská dabérka Lene Bastos potvrdila, že některé její repliky byly nahrazeny AI verzemi, a upozornila na potřebu regulace této technologie
  • Studio Aspyr přiznalo, že chybu způsobil externí partner, a oznámilo odstranění sporných replik v nadcházejících aktualizacích

Bývalá francouzská dabérka Lary Croft Françoise Cadol podala právní výzvu studiu Aspyr. V remasterech Tomb Raider 4, 5 a 6 totiž byly nalezeny nové hlasové repliky, které podle všeho vznikly pomocí umělé inteligence a napodobují její hlas. Podobnou zkušenost sdílela i Lene Bastos, brazilská dabérka Lary, a spekuluje se o zásahu i v dalších lokalizacích.

Změny se objevily po srpnovém patchi pro remastery trilogie, ale dabérky o nich nebyly předem informovány. Bastos k situaci uvedla, že sama proti AI nic nemá, ale volá po regulaci, protože technologie může vážně ovlivnit kreativní profese. Podle vyjádření, které Bastos obdržela od Aspyru, byl za úpravy zodpovědný externí partner. Studio se omluvilo a oznámilo, že AI dabing bude odstraněn v některé z příštích aktualizací.

Fanoušci mezitím upozornili, že náhradní hlasy působí roboticky a objevují se hlavně v tutoriálech, kde se liší i formulace textů, patrně kvůli přizpůsobení novému ovládání. Kritici připomínají, že lepší cestu zvolilo studio Nightdive, které při remasteru System Shock 2 jednoduše najalo herce k novým replikám.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama