Assassin's Creed 3 Článek Assasin's Creed 3

Assasin's Creed 3

konfrst.jan@gmail.com

konfrst.jan@gmail.com

2
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Je tomu již nezvykle dlouho, co se na nás přiřítila poslední hra ze série Assasin's Creed. Důvod je však jasný – míří k nám něco nezvykle velkého a rozsáhlého, závěr jedné trilogie, konec příběhu Desmonda a tečka za dobrodružstvími Altaira i Ezia. Datum vydání konzolových verzí se kvapem blíží a jak je u Ubisoftu zvykem, PC verze se opět opozdí, nicméně i tak máme datumy již za humny a to je perfektní příležitost k tomu, abychom si provedli rekapitulaci toho, na co se má fanoušek této hašašínské série těšít.

Tajemstvím není, že po spin-offech v sérii ponecháme staré známé hrdiny minulosti a dostaneme do pazour zabijáka nového – Connora Kenwaye. Napůl domorodce, napůl Brita, co se chtě nechtě připletl do událostí větších, než je jeho dýka i on sám. Pochopitelně půjde opět o odvěký boj hašašínů a řádu templářů o nadvládu nad světovým pořádkem – boj, v jehož středu se bez očekávání Connor objevil.

Napněte plachty

Jedním z dozajista největších překvapení představených v rámci letošní E3 bylo obohacení chudého vozového parku série. Poletování si v režii mistra Leonarda a jízdu na vozech nově doplní možnost zúčastnit se námořních bitev – hráč dostane do rukou bárku větší než malou a vyzkouší si, jaké to je potýkat se s ostatními mořskými vlky i nepřízní počasí. Především pak zakusíte jedinečný pocit komplexního ovládání celé lodi a dočkat se pak prý máme i úprav vlastního plavidla.

Počasí taktéž již nehraje druhé housle a fakt, že příběh hry se rozkládá do několika let zapříčiní to, že se setkáte i se změnou ročních období. Spolu s počasím a ročním obdobím by se pak měla měnit i hratelnost a možnosti daného období. Těžko si představit, že se Connor bude ve sněhu pohybovat s ladností Legolase, i když – nechme se překvapit.

Lekce historie

Jak již bylo tisícekrát napříč médii zmíněno – vlastní Connorův příběh se bude odehrávat na pozadí zásadních dějinných událostí, jež zformovaly moderní Ameriku – boj za nezávislost. Příběh se tak přesouvá do doby a do míst západní civilizaci podstatně bližších, což se může lehko proměnit ve hlavní klad i zápor hry.

Connor se tak bude moci zúčastnit zásadních bitev a potkat spoustu historických postav, přičemž mluvíme o historii velmi čerstvé a naštěstí i barvitě zdokumentované – jistě se tak dočkáme šťavnatých porovnání reality s hrou a spousty ožehavých diskuzí o tom, zda-li dokáží hry vzdělávat, či zda-li jen poškozují jedincovo chápání reality. Ale nám je to jedno, my se jen těšíme, až ve velkém stylu nakopeme zadky autokratickým Britům a všechen ten jejich čaj vylijeme do oceánu.

Samotná herní mapa se pak skládá ze tří hlavních částí – New York, Boston, kde vypukla samotná revoluce, a poté krajina zvaná The Frontier, pro niž český dějepis nemá lepšího označení než západní hranice tehdejšího území kolonií a za níž se nacházela oblast obývaná divochy.

Ve dvou se to lépe táhne

A co teprve ve čtyřech! Ubisoft oznámil kooperativní multiplayer pro AC III – ten spočívá v kooperativním zabíjení cílů. Akce je to rychlá, svižná a když hráči spolupracují, tak skutečně plynule odsýpá.

Kooperace je zde nutná k tomu, aby se jednotlivé cíle nepoděsily navzájem a omylem tak hráči nezačali pracovat proti sobě. Těšit se též můžete i na odměny za zabití určitým způsobem či za použití určité zbraně.

Americký guláš

Co se herního obsahu týče, tak ten bobtná klasickým způsobem – osvědčené recepty se rozvinou, ty neosvědčené odstřihnou. Například soubojový systém se tak dočká, jak jinak, změn pouze k lepšímu a první ukázky naznačují jediné – těšit se můžeme na více krve a obecně na vyšší míru naturalismu. Ono také, dostat tomahawkem po palici asi není žádná sranda a ta krev tam prostě je. Novinkou je pak možnost vnikat ve větší míře do obydlí, avšak zde se má jednat o možnost využitelnou především při úniku před nepřáteli – žádné další taktické výhody se v tomto ohledu nerýsují.

Jenže vraždění to nyní nebude až tak jednostranné a hráč by neměl mít problém dostat tak říkajíc přes čumák. Může tomu tak být například od medvěda či od smečky vlků, čímž se dostáváme k jedné z dalších velkých novinek – již se neocitáte pouze v roli lovce, ale i zvěře, přičemž lov samotný naskýtá nejen kratochvíli, ale měl by hráči přinést i užitek a cenné zkušenosti.

A jak hráč získává zkušenosti s gamepadem či klávesnicí v ruce, tak si i Connor získává stále větší jméno v nově vznikající americké společnosti a buduje si své sídlo. Zde hledejte paralelu s Eziovým dobrodružstvím, nově však s řadou nových prvků v čele s vlastní malou loděnicí, odkud budete spravovat svoji již zmíněnou plachetnici.

Pastva pro oko

AC III je vyvíjen interně již velmi dlouho, déle, než jsou na světě spin-offy typu Revelations či Brotherhood, a to se, hráčovu oku ku potěše, vedle počtu nových herních prvků, projevilo na technickém zpracování hry. Interně vyvíjený Anvil engine třetí generace tak nyní dokáže vykreslit až tisíc postav najednou a obecně vykouzlit takové scenérie, až se hráč diví, že je něco takového možného na současné generaci konzolí. Příkladem může být změna ročního období, kdy na podzim romanticky padá listí a v zimě pak vítr roznáší prašný sníh a zahlazuje tak stopy vaše i vaší kořisti.

Nelze než dodat, že koncem října se na nás přiřítí něco velkého – možná závěr jedné trilogie, možná začátek něčeho nového, ale každopádně se bude jednat o zatím největší, nejrozsáhlejší a různými dalšími nej protkaný díl série Assasin's Creed. A my se již teď těšíme – nové prvky vypadají v kontextu hry parádně, vše do sebe zapadá a Connor je tak na nejlepší cestě oživit jednu skvělou sérii.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama