APB
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Když přijde na TOP 10 nesplněných herních snů, MMO ze světa městských akcí by – a to si troufneme tvrdit s jistotou – obsadilo čelní příčky na imaginárním seznamu každého, kdo kdy byť jen letmo a dočista nesměle nasál ze specifického pižma tohoto úžasného herního žánru. Kdo se při hraní GTA aspoň jednou nenechal unést myšlenkami na mafiánské guildy, policejní okrsky, kriminální questy a na pomalou cestu vzhůru složitou městskou hierarchií, toť tvor s fantazií pískovcové skály.
O co jde?
Masivně multiplayerová akce APB od zkušeného skotského studia Realtime Works je vůbec první čistě onlinovou vlaštovkou, která se vydala do neprobádaných končin městské akce. Odehrává se v ulicích moderní metropole San Paro, jež je zmítána nepřetržitým konfliktem mezi oprsklými zločinnými gangy a vytrvalým policejním sborem města. Aby se mohl přidat mezi členy této nové onlinové společnosti, musí si hráč vybrat svou frakci a následně sledovat dvě jednoduchá pravidla. Přidá-li se k policii, je povinen dodržovat heslo policejních sborů po celé planetě: pomáhat a chránit. Reaguje na hlášení z ústředny, zasahuje všude, kde se děje bezpráví a aby toho neměl málo, musí se snažit, aby neohrozil životy a majetek obyvatel města. Je-li mu bližší odvrácená tvář společenské morálky, pak krade, ničí a zabíjí, co mu síly stačí. Musí však dbát pravidel organizovaného zločinu a nepouštět se do velkých akcí bez posvěcení hlav pomazaných.
Na co se těšíme?
Žádný grind - APB nebude MMO v tom smyslu, v jakém jsme se ho naučili chápat pod drtivou dominancí WoW a jeho klonů. Systém APB se zcela vyhýbá šedivé grindovací realitě sestávající z dokola se opakujícího zabíjení monster a soustředí se směrem, jakým před několika málo lety s velkým úspěchem nakročil například první Modern Warfare. Levelování se propojí s kustomizací postavy; odemykáním nového oblečení, účesů, tetování, ale i zbraní a dopravních prostředků. Hráč nebude levelovat, aby přežil, ale aby sloupnul něco z nových vrstev hratelnosti a vybavil svou postavu, gang či vozový park novými zlepšováky. Základní stavební prvky MMO – tedy interakce s desítkami lidí – tak zůstanou dostupné všem hráčů, ať vedou nejobávanější gang v zemi, nebo právě poprvé vkročili do města.
Kustomizace – Možnosti úprav postavy a vozidel jsou jedním slovem megalomanské. Zapomeňte na editory v The Sims nebo Spore! Kdyby už nic jiného, tímto Realtime Works definují zcela novou ligu, ne-li rovnou vlastní vesmír. Změnit můžete každý čtvereční centimetr svého těla, svých šatů, svých aut a zbraní – lze navrhovat vlastní tetování a vzory oblečení, šperků a doplňků a vůbec všeho, co vás napadne a to jednoduchým tahem myši.
Zločin a následek – Skvělá myšlenka, která brání policistům zasahovat bezdůvodně proti hráčům, kteří nic neprovedli. Potkáte-li na ulici dvoumetrového grázla s nápisem „čóruju abich přežyl“ vytetovaným na pupku, neznamená to, že na něj můžete s pěnou u huby a obuškem v ruce jen tak skočit. Dokud neukrade auto, nevloupe se do sámošky nebo se jakkoliv jinak nezaplete se zákonem, je to prostě občan jako každý jiný. To samé platí i v situaci, kdy ho při zločinu nikdo nenačapá.
Matchmaking - Podobně brání násilnému chaosu i systém matchmakinu, který vás nikdy nepostaví proti výrazně silnějšímu či slabšímu protivníkovi. Řekněme, že jako začínající zlodějíček ukradnete auto s úmyslem odvést ho do ilegální garáže a rozprodat na součástky (seznamovací mise pro zloděje-začátečníky). Pokud vás během krádeže načapá někdo z pořádkumilných obyvatel města, je okamžitě upozorněna policie a hra vydá „hlášení všem jednotkám“ v oblasti, které jsou svým levelem nejblíže tomu vašemu. Když na ulici narazíte na přestřelku dvou silnějších či slabších hráčů, nebude možné se přidat a vypomoci (hráči a jejich auta doslova „zduchovatí“, pokusíte-li se zasáhnout).
Superpolda – Jako bezpečnostní pojistka matchmakingu poslouží tzv. heat metr. Když se hráči plnění povinností extrémně daří, kumuluje speciální ukazatel formy, který ho činí dostupným i pro těžší kategorie policistů a gangsterů. Za krádeže a přepady tak sice bere víc peněz a zkušeností, zároveň však láká pozornost silnějších protivníků. Podaří-li se mu ukazatel naplnit celý, stává se z něj superpolda/superzločinec - persona non grata. Jeho pozice je na mapě zvýrazněna pro všechny konkurenty v dosahu.
Čeho se děsíme?
Chaos – Každý kdo kdy zažil neřízený chaos deatmatche v GTA4 jistě potvrdí, že dáte-li hráči k dispozici volant, raketomet a otevřené město, změní se i ten nejsmysluplnější herní úkol v nekoordinovaná jatka bez hlavy, bez paty a mnohdy i bez mnoha jiných důležitých končetin a orgánů. Matchmaking eliminuje to podstatné a nejhorší, ale záruka, že všichni hráči spojení v akci konají, co skutečně konat mají, neexistuje a existovat nemůže.
Plytké mise – Městská akce, ať už MMO či single, může být jen tak dobrá, jak dobré jsou její mise či questy. Jak se ve svým dojmech z prezentace hry v německém Kolíně zmiňuje Lukáš Grygar, APB redukuje policejní a vlastně i kriminální činnost na jednoduché sledování bodů na mapě. I exoticky a napínavě znějící úkol typu razie v drogovém doupěti se tak mění na obyčejný přesun z bodu A do bodu B a následnou bezhlavou bouchačku. Podobně dopadl i úkol chytit zloděje televizorů, eskortovat dodávku s penězi, případně ochránit svědka na cestě k soudnímu líčení. Zkrátka – chybí nějaká ta přemýšlivá mezihra.
Akce – Přes všechnu snahu vývojářů budí zatím přestřelky v APB spíše rozpaky. Na vině jsou zejména nedotažené animace, podivně se chovající vozidla, absence systému krytí a svým způsobem i chybějící boj zblízka. Vývojáři přesto věří, že tyto a podobné problémy se podaří adresovat za pomoci veřejné bety, která by měla být zahájena doslova každým dnem.
Ne až tak masivní – Herní servery s limitem pro 10 000 lidí budou rozděleny do distriktů po 100 lidech (50 policistů vs. 50 zločinců). Ve hře tak v jeden moment potkáte vždy maximálně 99 lidí, a to nepočítáme hráče vyřazené z interakce matchmakingem. Výjimku budou tvořit jen „demilitarizované“ nákupní oblasti až pro 250 duší. Třebaže se nejedná o právě malá čísla, k opravdovému MMO standardu jim přeci jen něco chybí.
APB vychází v březnu 2010 zatím exkluzivně pro PC. Dveře má však stále otevřené i Xbox360. Dobrá zpráva je, že se Realtime Words obejdou bez měsíčních plateb a přiklánějí se spíše k systému, který v minulosti zvolilo už MMO Guild Wars, tedy k jednorázové platbě.