Tady ta vlna remasterů pár let starejch her je fakt divná... Vrchol je asi Last of US, které se pak dočkalo remasteru a teď dalšího remasteru, takový remaster remasteru. Mělo by se pro to vymyslet nějaké nové slovo :-D
Ahoj, zaujalo mne vaše povídání a o víkendu jsem si prošel výsledkové zprávy Sony a k tomu pár dalších zdrojů, abych si udělal představu o číslech a dopředu upozorňuju, že mnou uváděná čísla jsou zavádějící a cíleně manipulativní, ale pravdivá, stejně jako ty, které jste uváděli vy, ale hlavně pro srandu.
Celkové revenue Entertainment divize, meziroční pokles -27% (asi padl covidový boom, monstrózní náklady na Spider-Man No Way Home?) Zajímavosti: Sony meziroční pokles prodeje SW -13% Sony Music Entertainment meziroční nárůst revenue ze Stream služeb +25%.
Každoroční celkový pokles revenue Sony Group po započítání inflace -9% (to je celkový údaj za historii cca od 2000, když si chcete udělat nějaké číslo. Nezapomeňte že mnoho divizí v posledních letech končilo z obrovským propadem, některé i v červených číslech)
Price to Earnings ratio naštěstí už není na úrovni 1.0, od roku 2019 jsme se ale nikam moc neposunuli, jsme tak na 1.2-13?, ale každý rok padá marže v průměru cca -5% od roku 2008.
Je možné, že navýšení prodejů konzole je způsobeno zvýšením zájmu před ohlášeným zdražením, pokud najdete informace o prodejích MoM(po měsících marže/zisk), budu rád, abych si udělal obrázek, mě už z toho šly oči šejdrem... To by bylo hodně nezdravé, protože problém s navýšením prodeju HW a zároveň pokles zisku z prodeje HW je v tom, že je to krátkodobé, marže a zisk mě neznámé a stále se do budoucna počítá s navyšováním cen přepravy a to nemluvě o inflaci a kurzu Jenu. Cenu konzolí totiž nemůžete upravovat podle potřeby a hlavně neznáme celkové zisky a marže z pravidelně placených služeb služeb, které jediné mohou firmu zastabilizovat, zajistit jí stabilní přínos a marže do budoucna, aby nebyla závislá na prodeji HW, nebo jednorázových prodejů SW, hudby, tržeb z kin a které Sony vlastně vůbec nemá (umře vám jedna ze tří hudebních hvězd, která táhne prodeje, čistý zisk z kin není dostatečný pro vytvoření dalšího filmu, ale platy a chod studia musíte platit dál, prachy narvané do vývoje hry nevyjdou, nějaký šikovný mng zfalšuje income a přijde se na to. Zvýšení prodej HW je tedy pro holdera špatný signál, pro ty co jdou po objemu, je to dobrý výsledek, ale cenu akcií cíleně vynechávám, to je jiná kapitola.
Ne vždy se mi podařilo za víkend dohledat relevantní čísla, ale co sem koukal na The Verge, tak by to tak nějak mohlo být.
Doplním zajímavost z trhu firmy, která má procentuálně podobné výsledky jako MS: Apple meziroční pokles prodejů všeho Mac -29% Apple meziroční pokles prodejů všeho iPhone -8% Apple meziroční navýšení příjmů za služby 8% (hlavně to Apple Pay, to je zlatej důl :-)) Fanbojové se samozřejmě budou být za to, že výsledky jsou to úžasné, ale zde mě osobně připadá, že je vše v pořádku, protože služby/pravidelné platby, jsou důležitější než jednorázové příjmy/zisky z prodeje HW/SW (už nejsou 80, 90 ani 00 léta a nikdy nevíte, co se stane, o čemž by zrovna Sony mohla vyprávět...)
Ještě jednou upozorňuju, že jsou to hodně cílená a schválně zavádějící, nicméně svým způsobem pravdivá čísla, abych předvedl, že čísla jsou hóóódně manipulativní věc. Tak doufám, že jste se při čtení alespoň trochu pobavili.
@Mavi222
@Mavi222 Dobrá poznámka, to jsem si ani neuvědomil.
A pro ostatní, to by samozřejmě akvizici nezastavilo, v tak velkých případech, které se týkají mnoha trhů, v mnoha zemích světa, se jedná o rozhodnutí místního, tedy národního regulátora, ne celosvětového, protože ten neexistuje. Firmy se odvolají, to je jasné, čímž jeho rozhodnutí nevejde v platnost, jako další krok mohou zažádat o ochranu před rozhodnutím a soudit se mnoho dalších let, nebo ve finále prostě trh v UK brát jinak. Já si také myslím, že bychom z akvizice, jako hráči a zákazníci, jen těžili. Já bych se například dost těšil na to, že bych si mohl zahrát singl v pár Call of Duty hrách v rámci Game Passu, i kdybych si měl zaplatit nějaký další paušál. Jsem zvědav, co na tu EU, protože tam opravdu vznikají velké absurdnosti.
@Jaroslav Burda
@Jaroslav Burda kolem milenia jsem měl svoji první práci, plat byl 6.500,- a cena her jak uvádíš. Dnes mám 30.000,- a cena je taková jaká je. Když si to spočítáme, je pro mne nyní hra za 1.800,- levnější, než v té době hra za 800,-. Takže to máte těžký kluci. Všechno je relativní. A to nepočítám to, jak bychom se na to dívali, kdybychom měli platy "západní" a ne "české".
Díky za shrnující článek. Jde tedy o to, že příběh spíše navazuje na Halo Wars 2? Znovu jsem teď dohrál Halo 5 a moc návaznosti tam nevidím, ale taky přiznávám, že sledování příběhu jsem se nikdy nevěnoval a tím, že Halo vychází jednou za pár let, jsem zapomněl i to málo, co jsem pochytil...... Bylo by možné udělat malé příběhové shrnutí posledních dílů? Od fandy by to potěšilo.