V KCD 2 měl být systém přibírání a hubnutí, autoři ho nakonec škrtli
i Zdroj: Deep Silver
KCD2 Novinka V KCD 2 měl být systém přibírání a hubnutí, autoři ho nakonec škrtli

V KCD 2 měl být systém přibírání a hubnutí, autoři ho nakonec škrtli

Tomáš Trněný

Tomáš Trněný

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Celá mechanika ale byla podle výkonného producenta Martina Klímy pracná a nudná. Do hry se tak nakonec nedostala.

Reklama


  • V Kingdom Come Deliverance 2 měl být ještě jeden herní systém.
  • Hráč mohl hýbat s Jindřichovou váhou, což by mělo vliv na oblékání.
  • Mechaniku ale nakonec vývojáři více nerozpracovali.

I takřka rok po vydání se dozvídáme nové informace o Kingdom Come: Deliverance 2. Poslední perličku z vývoje prozradil v rozhovoru se serverem PC Gamer výkonný producent studia Warhorse Martin Klíma.

Vývojáři měli podle něj připravený ještě více puntičkářský herní systém než je tomu například u vrstvení oblečení a zbroje.V rozhovoru pro PC Gamer spoluzakladatel Warhorse a výkonný producent KCD2 Martin Klima vzpomínal na zrušený systém, kdy Henry přibíral a hubl v závislosti na tom, kolik jste toho snědli, což vám následně bránilo nosit určité kusy oblečení a brnění.

„V současné době ve hře všichni muži nosí stejné oblečení jako vy. V podstatě si můžete obléknout cokoli, co najdete,“ vysvětlil Klíma. „Někteří NPC by byli tlustí a někteří hubení a oblečení, které by nosili, by pro vás bylo buď příliš velké, nebo příliš malé,“ popsal plánovaný systém výkonný producent. 

Stejně „tvárný“ by byl i Jindřich. „Když byste jedli, v podstatě byste tloustli a pak by vám to oblečení, které máte v inventáři, najednou sedělo, zatímco oblečení, které jste měli předtím, by vám nesedělo, protože teď jste na něj příliš tlustí. Nebo byste mohli držet dietu a udělat stejný proces obráceně,“ dodal.  Zda by se herní mechanika propsala i do dalších aspektu hry ale Klíma neprozradil.

Vývojáři z Warhorse nakonec nápad více nerozpracovali. „Bylo to prostě příliš bizarní a s příliš velkým množstvím práce a ne zas tak zábavné,“ vysvětlil Klíma. „Měli jsme pocit, že systém oblékání je sám o sobě docela složitý a další vrstvu složitosti opravdu nepotřebuje,“ zdůvodnil rozhodnutí.


Reklama
Reklama
Reklama
Reklama