Rád by som podotkol vec čo ani mne nebola dlho zrejmá. Štúdio, ktoré film robí dosatne na konci dňa cca polovicu tržieb z filmu. Zvyšok zožerú veci, ktoré sú medzi štúdiom a divákom (distribútor a pod.). To znamená, že aby sa AC zaplatilo len z tržieb v kinách, musí zarobiť 250M. Na túto métu im chýba ešte dosť. Mohla by ich zachrániť Čína (podobne ako to bolo s Warcraftom $160M budget - US $47M, Čína $220M, celý svet spolu $386M). Je však pravda ako už bolo v komentoch zmienené, že merch bude silný s filmom. Osobne si myslím po zhliadnutí snímku, že bude mať úspech na streamovaní.
Ako programátora ma zaráža, že priznane používajú štatistiky zápasou pre banovanie. Toto vo mne vzbudzuje skôr pocit, že nechcú investovať čas vývojárov, ktorý skutočne implementovali algoritmy v hernom engine, ale zamestnali ľudí z iného projektu bez hlbokej znalosti kódu aby niečo "zpichli".
Začínam mať silné pochyby o tom či Microsoft ešte spraví vôbec nejakú konzolu. Nechápem na čo robia vôbec Project Scorpio. Možno by dávalo väčší zmysel pre korporát predávať brandované PC v bundli s kontrolerom. Je to škoda, monopol na veľkých konzoliach nebude dobrý pre nikoho. :-/
No, "mastné" mi to teda nepríde. Keď si za Samsung Galaxy S5 sú schopný vypýtať osemnásť a pol tisíc korún českých, tak za defacto Ultrabook dať šesťnásť je dosť dobrý "deal". Podľa špecifikácií by sa to dalo považovať aj za slabší, grafikou limitovaný, herný stroj. A pri takej veľkosti a váhe, to je dosť slušné!
Dúfam, že čísla trhu PC nakoniec presvedčia aj obleky vo veľkých korporáciách aby začala brať PC ako ekvivalentnú platformu aby sme sa nakoniec mohli dočkať aj dizajnu rozhrania, ktorý by "nesmrdel" portom. Špeciálne niektoré FPS/TPS týmto neskutočným spôsobom trpia (áno Dead Space 1, pozerám sa na teba).
Súhlasím s recenziou na sto percent. 20 euro je sympatická cena za odvedenú prácu. Hlavne práca s "venkovem" ukazuje ako tím dozrieva a postupne zvyšuje kvalitu svojej práce. Vzhľadom k tomu, že došlo k prerobeniu pôvodnej mapy z ATS na rovnakú mierku ako ETS, tak by som sa nedivil keby autori časom pristúpili k faceliftu pôvodnej mapy. Dobrá recenzia, dúfam, že nasledujúce DLC k ETS/ATS dostanú podobný priestor. :)
3/5 je solidný rating. Trocha mi v recenzii chýbalo, že nebolo vyzdvihnuté ako SCS udržuje Truck Simulator hry pod značkou World of Trucks a neprihliadnutie k cene hry. Súhlasím, že pri porovnaní s vanila ETS2 je ATS menšia hra. Na druhú stranu urazilo ATS od ETS2 1.0 obrovský kus cesty. Sčítané podtrhunté subjektívne nastrelujem 4/5 s tým, že po 15 hodinách hrania ešte nemám splatený ani vlastný truck, nehovoriac o tom, že som ani zďaleka nebol v každom meste. Na konci dňa som však vďačný za recenziu a pokrytie na hrej.cz.
Výkonnostne síce nie sú nové konzole nič svetoborné, ale podľa môjho názoru je to krok správnym smerom kvôli: - jednotnej architektúre pre všetkých veľkých hráčov (MS, Sony, PC) a tým pádom nižšej cene vývoja hier, - výhre AMD ako dodávateľa - ovplyvní spôsob akým budú vyvíjané engine-y a procesori cielené na herné publikum a tým pádom "silné" PC bude lacnejšie, lebo AMD nemusí konkurovať Intelu vo vysoko výkonnostnom segmente trhu, - celkovo nižšej cene herného HW - mala by mať za následok viac predaných kusov a tým pádom väčší herný trh.
Samozrejme má zvolený prístup nevýhodu, že nenúti vývojárov HW tlačiť veľa peňazí do výskumu. Tu však dúfam, že korporátne peniaze zabezpečia zdraví pokrok aj v budúcnosti (ono marža na serverových kusoch HW je stále šokujúca - kľudne aj niekoľko sto dolárov za jedno CPU).