Nic tu není

Uživatel nemá žádné hry

Komentáře

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
2. 10. 2013 20:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Priznam sa som z toho vidcastu dost zmeteny. Ak ste to zobrali ako povrchny nastrel alebo pohlad na herne enginy, aj ked z pohladu vybranych a prezentovanych by som to skor nazval hernymi sdk lebo obsahuju daleko viac nez len samotny engine, a z pohladu designera tak to beriem. Ak to ale mal byt nejaky hlbsi pohlad a hlavne z pohladu ako to realne v engine funguje, co vlastne riesi a co je za tym nez sa vykresli pixel na obrazovku tak to bolo tragicke a miestami aj zavadzajuce. Nechcem sa pana Slegla dotknut ale uz len co sa tyka shaderov a materialov tak vyborny zjednoduseny pohlad, alebo taky zaklad mal John Carmack na tohorocnom QuakeCone. Ostatne shadery niesu nic nove a v zasade kopiruju "materialy" z 3d renderovacich sw.A celkovo materialy a sposob ako sa dnes tovria je len vykonnostne zjednodusenie lebo ani dnesny hw neni stale schopny realtime renderovat fyzikalne spravne materialy a povrchy.

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
8. 6. 2012 15:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No "necakane" :-).
Toto bolo viac menej jasne v momente ako zacali cachre s vydavatelom, vyvoj sa na tahoval a nakoniec ID soft kupil Zenimax. Ja to odhadujem na tak 3-4 dielnu seriu, aby sa im zaplatili naklady + bethesda/zenimax si aj nieco zarobil na kupe ID softu.

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
13. 6. 2013 18:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tazko sa dohadovat kde je pravda to vedia len zucastneny akteri, ale reci od Gearboxu ze zachranili 3D Realms od hamby a od dlhov su fakt vedla. V prvom rade vobec nemuseli DNF kupovat, nikto ich do toho asi nenutil, a potom DN stale neni uplne znacka na zahodenie.

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
11. 6. 2013 12:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Do video mi pripomenulo uvodnu animacku z Daggerfallu :)

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
15. 2. 2013 19:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Praveze momentalne AppleTV funguje len na stremovanie obrazu z tabletu/telefonu ale po stranke HW je to v podstate totozne prave s iPadom/iPhonom a bezi tam iOS. Cize ak by Apple sa posnazil posunut AppleTV dalej, to znamena by povolil instalovanie hier a ich ovladanie, resp. pripojenie gamepadu tak to uz moze byt pre MS/Sony dost problem. Ono v podstate uz dnes sa da k Apple TV pripojit klavesnica a mys len ho treba mat jailbreaknuty.

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
24. 10. 2012 17:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Skor som zvedavy kedy vydaju slubeny TorchEd - editor na torchlight 2

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
11. 7. 2012 11:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No vyzera to pekne ale v podstate jedine cim moze prilakat je cena a mozno upraveny android na jednoduchsie ovladanie (hlavne gamepadom).
Inak podla tych parametrov ak si odmyslim prave ten gamepad tak mam v podstate hiend mobil/tablet, a kedze mobil vlastni skoro kazdy tak neviem aku buducnost ma tato konzola. Hlavne pri dnesnom prudkom vyvoji mobilnych technologii. Za rok Tegra3 moze byt low-mid end cpu.

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
21. 12. 2011 22:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To ste sa asi nejak sekli, ved Limbo je na Steame pre PC od 2 augusta (teda podla toho co pise steam)

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
13. 5. 2013 13:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No tak honit si triko zrovna s BI mi pride uplne trapne. Spravit open sandbox hru neni iste lahke ale zrovna tituly od BI neboli nikdy graficky uplne top. Nevyzerali ani zle ale vzhladom na velkost prostredia ani nemohli byt uplny top.A hlavne boli,su a asi aj budu silne zabugovane (mam pocit ze BI prebralo zezlo od Bethesdy). Ale co je podstatnejsie je mi fakt jedno ci nejaky vyvojar onanuje nad presnym matematickym vyjadrenim fyzikalnych javo a podobne. Ak si chcem ratat rovnice a vytesovat sa nad tym tak si nainstalujem Matlab. Ja chcem v prvom rade hrat hru ktora je zabavna, ma pribeh a dobre sa ovlada.

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
10. 5. 2013 09:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Mitsurugi:
To su prave dve pekne ukazky kde sa este modovat da, respetive sposoby.
Pri strategiach sa da aj v jenom cloveku vyprodukovat mod pretoze sa tam jedna hlavne o mapy (co je v podstate stale 2d mapa) a maximalne pridanie nejakej tej jednotky alebo zmeny pravidiel. Ostatne sa pouzije z povodnej hry - engine,data,AI atd.
A DayZ je zasa pripad vyuzitia kompletne assetov povodnej hry. Zmenili sa len herne pravidla, kod.Ano mody tohto typu sa daju aj dnes robit ale su prave potom obmedzne na zmeny iba niektorych aspektov danej hry.

Ja som prave pisal o vecsom mode ako CS a do FPS hry. Spravit komplet textury, modely, animacie, zvuky, mapy a prerobit herne mechanizmy/kod je pri dnesnych enginoch nerealne pre maly team. Preto aj skor castejsie vidiet rozne skor povedzme artove ukazky kde niekto vymodeluje detailne v danom engine nejaku mapu ale moc sa to hrat neda, alebo naopak nejake mody meniace samotne pravidla danej hry.

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
20. 4. 2013 21:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak Square Enix evidentne padol na drzku koli zlemu money managementu. Ak firme nestaci na zaplatenie vyvoja cez 3M predanych kopii na PC tak bud si o svojich projektoch namyslali trochu viac ako je realita alebo to prehnali s investiciami. Tak ci tak vysledok je jasny.
Co sa tyka cloudu,f2p a ostatnych veci, tak ano maju svoje pozitiva ale aj negativa. Je fakt ze tie negativa sa skor vypichuju len koretne problemy typu unik loginov/dat, nedostupnost sluzby a podobne, co su mimochodom skor technicke problemy.Ale je fakt ze som nikde nevidel (netvrdim ze nieje mozno mi len unikol) clanok kde by sa tym zaoberali z dlhodobejsieho hladiska, povedzme aky to bude mat dopad v nasledujucih 5,10 rokoch. Ostatne uz dnes je jasny tred presunu predaja hier ako tovaru skor k ponuke hier ako sluzby. Otazka je ci by som chcel mat povedzme takto ponukane napriklad sachy.
No a co sa tyka novinarov a ich kvality, respektive kvality informovania to by som radsej nerozoberal :-)

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
10. 5. 2013 00:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Aktualny vyvoj v herno businesse neni zasa nic take vynimocne. Je to viacmenej vysledok potreby zpenazit a zautomatizovat kreativy proces tvorby diela-hry.Nechcem zabiehat do toho ci hry su umenie alebo nie, ale urcita cast kreativneho myslienia tam proste je, a to je problem. Hlavne ako to ma byt planovatelne a stabilne vynasajuce odvetvie. A preto sa s postupnym zvysovanim vykonu HW snazili firmy a PR oddelnia postupne odsunut kreativnu cast a tlacit tu technicku. Predsa len lahsie sa prezentuje engine s jasnymi cislami kolko polygonov vypluje, ake sceny vie vygenerovat atd. ako to aka je hra zabavna. Len dnes uz nastava ten problem ze technicka cast vyvoja zoziera enormne mnostvo casu a penazi a dokonca mozno uz viac ako prave ta kreativna zlozka. Ostatne napriklad taky Minecraft a jeho uspech musela byt celkom slusna facka prave takemuto postoju.

Osobne si myslim ze trh sa proste precisti a ostane len par developerov s par titulmy ktore dokazu zafinancovat taku technicku narocnost a ostatny sa proste zameraju na ine aspekty hier. Ono sa to v podstae uz aj deje s aktualnym rastom Indie sceny na jednej strane a krachovanim velkych studii na strane druhej.

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
20. 4. 2013 00:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Preco si novinari, media alebo neviem kto (lebo vecisnou to prave pisu novinari v mediach) myslia ze cloud, free2play a vlastna digitalna distribucia je ta spravna cesta? Pretoze je to teraz cool a in? Preto to mozno zachrani Square? Ja si mylism prave naopak, ludia uz zacinaju byt presyteny free2play titulmi. Vecsina z nich su bud kraviny alebo zdimacky penazi a tych fakt par kvalitnych ma tiez nejasnu buducnost a mozno by sa uvzivili aj ako plnohodnotne tituly. A tiez mat pomali u kazdeho vydavatala konto koli digitalnej distribucii, x klientov na PC nainstalovanych to tiez nebude snom bezneho hraca.

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
10. 5. 2013 00:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Este ma napadlo ze by ostatne stalo za uvahu ci by dnes mal sancu vzniknut povedzme Counter Strike. Dnes aj ten najjednoduchsi mod v popularnych enginoch je pre jedneho cloveka pomerne dost narocne spravit. Osobne si myslim ze dnes nieco na urovni CS by bez pomerne vlekeho teamu a financneho zazemia na aktualnych enginoch nemalo sancu vzniknut.

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
10. 7. 2012 19:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Co mi to len pripomina, dnes sa v podstate robia len pokracovania, kvalita prudko klesa resp. je nahradena grafikou a kvantita hier je tiez enormna, ako keby vydavatelia nechceli pochopit ze trh uz moze byt nasyteny.
Jedine smustne je ze zatial co v 1983 ked ludia stratili doveru v pocitacove hry a prestali ich kupovat spolocnosti mohli z toho obvynit iba seba kdezto dnes sa to zacne automaticky hadzat na piratstvo.

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
30. 5. 2012 11:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

D2 som na bnete moc nehral ale bohuzial D3 tyzden po vydani a prakticky sa to na b.nete zvrhlo cisto len na farmenie. To je asi jediny vysledok aukcii a casom spustenia aj aukcii za real peniaze.
Co ma asi najviac mrzi je ze D3 je vlastne D2 v novom kabate.A teraz ani tak nemyslim principy ako samotny pribeh a prostredia. Este aj postavy su tam skoro vsetky dokola tie iste, rozdelenie aktov rovnake. V podstate keby vyhodili to pribehove pozadie a postavy tak by to bolo asi aj lepsie.

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
29. 5. 2012 09:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak ja si zasa nemyslim ze stale online pripojenie sa nejak rozmoze z jednoducheho dovod - podla mna cez 80% hier a vydavatelov si to proste nemoze financne dovolit pretoze by sa nezaplatila infrastruktura, tzn servery, ludia, linky atd. A tiez si treba uvedomit ze Blizzard ma tu infrastrukturu uz dlho postavenu a battle.net budovali kopec rokov. A ak sa priemernej hry preda povedzme 500k-800k kusov tak sa to asi ani nevyplati prevadzkovat.

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
29. 5. 2012 15:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nechcem tento postup Blizzardu obhajovat. Osobne sa mi to, aspon pre SP, tiez nepaci. Ale tie keci co idu po nete v style ze nefunguje alt+tab, pri prepnuti do windows to odhlasi a podobne niesu pravda. Tak isto lagy, myslim ze velka cast hracov hlavne z EU si nevsimla a nezmenila ze po nainstalovani je nastaveny defaul USA battle.net. Ja osobne mam na USA okolo 300-350ms a na EU bt.net do 40ms co je v pohode.

nemo79
nemo79
Level 1 Level 1
13. 11. 2011 00:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Osobne nemam problem s koridorovostou ani s masivnym pouzivanim scriptov ani ta grafika nie je zasa taka hrozna a v podstate aj ten pribeh na pokracovanie sa da ako tak sledovat. Vlastne IW spravil z CoD MW taku epizodicku hru kde epizoda vychadza kazdy rok/dva. Jedin s cim mam problem je zaplatit za epizodu 60€. Dostanem za to sice 4-6 hodin slusnej zabavy ale to je tak vsetko (MP ma nezaujima na to mam ine hry). Skor by som prijal zapozicanie povedzme za 2-4€ na vikend. Takto ked bude moc velka kriza tak si pozriem ten singlac na youtube a budem mat asi skoro rovnaky zazitok ako keby som to hral.

Reklama
Reklama