Remasteru GTA: The Trilogy se vedlo nad očekávání, prodeje Grand Theft Auto V poskočily na 160 milionů kopií
Studio Rockstar popsalo stáří zatím stále fungujícího dílu GTA V jako „bezprecedentní“. Ani my nedokážeme dobu, po kterou tato hra funguje a prodává miliony kopií, popsat jinak. I přes osm let od vydání titulu se stále najdou noví zájemci, kteří si "gétéáčko" zakoupí a posouvají už tak gigantické prodeje stále dál. Jak jsme se dozvěděli na poslední investorské konferenci Take-Two, za minulý kvartál si GTA V připsalo dalších pět milionů prodaných kopií.
Výkonný ředitel společnosti Take-Two prohlásil, že se nebrání dalším akvizicím
V září roku 2020 jsme byli ohromeni odvážným krokem Microsoftu, který se rozhodl koupit ZeniMax Media za 7,5 miliardy dolarů. Rekordní částku však nedávno přebilo vydavatelství Take-Two, když oznámilo akvizici společnosti Zynga za necelých 13 miliard. A tím to možná nekončí.
Take-Two oznamuje největší akvizici v historii herního průmyslu. Vydavatel kupuje Zyngu za 12,7 miliardy dolarů
To jsme se divili, když Microsoft oznámil akvizici gigantického ZeniMaxu, který pod sebou mimo jiné zahrnoval studia Bethesdy – cena převzetí byla stanovena na masivních 8 miliard dolarů a šlo o druhou největší akvizici v historii herního průmyslu. Výši koupě se asi nikdo nedivil, Microsoft jako jedna z nejhodnotnějších společností na světě má v rozpočtu dostatečný prostor a ZeniMax je pro herní průmysl jednou z nejvýznamnějších položek. To jsme ale nevěděli, co si přijde na začátku roku 2022.
Problémy v Ghost Story Games. Otec BioShocku chce udělat AAA hru, v rozpočtu mu ale chybí peníze
Ken Levine je v herní branži znám jako spoluzakladatel Irrational Games a otec série BioShock. V roce 2014 se pustil do menšího projektu pod záštitou Take-Two. Ani po dlouhých letech jsme ale další hry nedočkali. V poslední době se navíc začínají objevovat výpovědi jeho kolegů, v nichž se možná skrývá vysvětlení.
Take-Two žaluje tvůrce It Takes Two kvůli jménu
V herním byznysu je zaděláno na pořádně pikantní při. Dle informací webu Eurogamer se totiž vývojáři kooperativního titulu It Takes Two musí potýkat se stížností ze strany vydavatele Take-Two, majitele studií Rockstar či rodiny 2K. Problém zřejmě vyplývá z podobnosti s názvem vydavatelství.
Do třetice o NFT. Blockchainu věří i ředitel Take-Two
Ředitel Take-Two Strauss Zelnick má často k něčemu názor. V minulém roce například řekl, že pochybuje o tom, že by se služby jako Xbox Game Pass mohly stát hlavním distribučním kanálem pro hry, ještě o rok dříve zmínil, že Fortnite nikdy neovlivnil herní průmysl. Zatímco jeho předchozí názory byly hodně proti proudu, s další konferencí pro investory se vyjádřil k digitálním sběratelským předmětům, kterým naopak věří.
Take-Two zrušilo miliardový projekt od tvůrců Mafie 3
Studio Hangar 13 je tuzemským hráčům rozhodně blízké. V rámci 2K má totiž i dvě české pobočky, které spolupracovaly na tvorbě třetího dílu Mafie a mezi tvůrci najdeme řadu veteránů z vývoje série a původního týmu 2K Czech. Mafia 3 byla zatím jediným titulem studia, přičemž je známo, že vývojáři během posledních let pracovali na dalším projektu. Ten už ale zřejmě do úspěšného konce nedotáhnou.
Rockstar Games se loučí s Agentem, odkaz na špionážní akci zmizel z oficiálních stránek
Možná si ještě vzpomenete na titul Agent, špionážní akci od Rockstar Games, kterou se Take-Two kdysi nebálo označit jako žánr definující počin. Hra sice nikdy nevyšla, Agent nicméně doposud přežíval na oficiálních stránkách Rockstaru, což fanoušci brali jako poslední naději, že by se jednoho dne nakonec mohl vrátit. Ani to už ale neplatí.
Xbox Game Pass si prý předplácí 30 milionů uživatelů. Informace utekla řediteli Take-Two
Statistiky zákazníků jsou často utajovaným číslem, tedy pokud nejde o důležité úspěchy. Zatímco se při vydání vývojáři rádi chlubí, po několika měsících už jsme často odkázáni pouze na odhady. Předplatné služby to mají stejně – velký otazník visí například nad Stadií, Amazon Luna i Xbox Game Passem. Strauss Zelnick, ředitel Take-Two, si ale tak trochu nedal pozor a v rozhovoru pro Yahoo! nejspíše propálil současné číslo předplatitelů.
GTA V už popohnalo prodejní čísla série nad 350 milionů, RDR je na 60 milionech
O komerčním úspěchu Grand Theft Auto V už bylo napsáno mnoho. Více než 145 milionů kopií, které se podařilo Rockstaru prodat k březnu letošního roku, potažmo 150 milionů, kterých dosáhl nyní, je pouze jedna z perspektiv. Ta další, a o poznání pozoruhodnější je fakt, že druhá nejprodávanější videohra historie už tvoří téměř polovinu prodejů celé série GTA.
Take-Two ve velkém zasahuje proti modifikacím starších GTA
Po snaze definitivně ukončit rozšiřování fanouškovských konverzí GTA 3 a Vice City z počátku letošního roku se mateřská společnost Rockstaru snaží zasáhnout proti moderské komunitě. Jen během posledního týdne tak došlo například k odebrání modifikace, jež od základů měnila mapu GTA V do kulis prosluněného Vice City.
Take-Two investuje do autorů Top Eleven. Proniká tak do světa mobilního fotbalu
Vydavatelství Take-Two uzavřelo další obchod na poli mobilních platforem. Za 378 milionů dolarů (v přepočtu zhruba 7,9 miliardy českých korun, pod svá křídla převzalo studio Nordeus. To operuje v Srbsku a stojí především za úspěšným fotbalovým manažerem Top Eleven. Take-Two tak expanduje nejen do prostředí fotbalu, které zatím vydavatel spíše míjel, ale i na evropskou sportovní scénu.
Společnost Take-Two oznámila, že se i nadále bude podílet na Outer Worlds. Microsoft ji ale rychle vyvedl z omylu
The Outer Worlds již překonaly hranici tří milionů prodaných kusů, což je na novou značku slušné číslo. Vydavatel Take-Two se tedy těšil, že se RPG od Obsidianu spolu s dalšími díly postará o pohádkové tržby. Společnost si na ně ale nesáhne.
GTA V i nadále generuje pohádková čísla. Za poslední čtvrtletí se prodalo dalších 5 milionů kopií
Společnost Take-Two zveřejnila finanční výsledky za poslední fiskální rok, který byl v tomto směru rekordní. Parádní čísla hlásí NBA 2K21, velkým tahounem je stále GTA V.
Námitka! Připomeňte si nechvalně proslulé soudní kauzy z herní branže
I svět videoher je plný sporů, o kterých často musely rozhodovat nezávislé soudy. Pojďme si tedy připomenout ty nejznámější kauzy.