Take-Two ruší spolupráci s People Can Fly, studio chce pokračovat ve vývoji tajemného Project Dagger
Studio People Can Fly mnozí znají jako tvůrce Bulletstorm. Titul sice vyšel už v roce 2011, od té doby ale polské studio nepřineslo žádné další výrazné tituly, a to z jednoduchého důvodu – od roku 2010 totiž začalo pomáhat dalším studiím s vývojem jejich her a pracovali na řadě titulů jako je Gears of War: Judgement, Fortnite nebo Outriders.
Legendární česká Mafia slaví dvacáté výročí. Bude se zdarma rozdávat na Steamu a vydavatel potvrdil pokračování
Dost možná nejkultovnější a nejoblíbenější česká hra, kultovní městská akce Mafia, slaví dvacáté výročí. Vyšla přesně 29. srpna roku 2002 a od té doby kromě obrovské fanouškovské báze nejen v tuzemsku dostala i dvě pokračování a remake. Vydavatelství 2K, které v současnosti značku vlastní, výročí oslavilo na sociálních sítích. Jako pozornost hráčům rozdá kopii hry na Steamu a zároveň potvrdilo vývoj pokračování.
Wolverine tasí rozžhavené drápy. Ukázka z Midnight Suns představuje zuřícího rosomáka
Společnost Take-Two sice oznámila, že tahová strategie Marvel’s Midnight Suns letos nevyjde, vývojáři nás však i nadále zásobují novými trailery k jednotlivým superhrdinům. Jako poslední se představil Wolverine.
NBA 2K23 vrací do hry Jordan Challenge. Patnáct historických momentů Jordanovy kariéry zpracuje s úžasnou autenticitou
Letošní ročník virtuálního basketbalu NBA 2K23 pomalu odhaluje své trumfy. Vedle klasických herních režimů včetně robustní (a monetizací mohutně prolezlé) online složky tentokrát nabídne i něco pro fanoušky historie. Po dvanácti letech se totiž do hry vrací i režim Jordan Challenge, ve kterém v patnácti kapitolách prožijete nejzásadnější momenty kariéry legendárního Michaela Jordana. A autoři tentokrát nešetřili pečlivostí.
GTA 6 má dle Take Two posouvat hranice zábavního průmyslu, vývoj jde skvěle
Označit konkrétní titul za “nejočekávanější” jde tradičně jen s trochou nadsázky, v jednom případě se toho ale nebojím. Další pokračování série Grand Theft Auto bylo oficiálně oznámeno v únoru a vydavatelství Take Two si je, nehledě na spekulace o problematickém vývoji, jisto tím, že opět půjde o přelomovou záležitost.
GTA V pokračuje v krasojízdě. Za poslední čtvrtletí se prodalo dalších 5 milionů kopií
Společnost Take-Two Interactive zveřejnila zprávu s finančními výsledky za poslední čtvrtletí. Z ní mimo jiné vyplývá, že si gangsterka Grand Theft Auto V připsala dalších pár milionů prodaných kopií.
Společnost Take-Two Interactive oznámila další odklad tahovky Marvel’s Midnight Suns
Marketingová kampaň kolem Marvel’s Midnight Suns sice v posledních týdnech nabírala na obrátkách, taktické RPG totiž mělo dorazit už 7. října. To už ale neplatí. Hra byla znovu odložena.
Tiny Tina’s Wonderlands zítra dorazí na Steam. Hru zároveň obohatí rozšíření Molten Mirrors
Možná se řadíte mezi hráče, kteří netrpělivě vyhlížejí moment, kdy se Tiny Tina’s Wonderlands konečně objeví na Steamu. Inu, čekání je u konce.
Hangar 13 propouští, po zrušených projektech se loučí s 50 zaměstnanci. Situace české pobočky je stále nejasná
Na konci minulého roku jsme vás informovali o zrušení obrovského projektu od Hangar 13, přičemž se studio bude nyní soustředit na vývoj Mafia 4. Jak se ale ukázalo, projekt Volt, o kterém jsme psali, nebyl jediný a během tohoto roku se rozhodlo o ukončení vývoje dalšího titulu s označením Mosaic. Na to už muselo vedení reagovat a dle zprávy webů Kotaku a Bloomberg dochází k zásadnímu propouštění.
Take-Two dokončuje dosavadní největší akvizici v herním průmyslu, započíná integrace Zyngy do společnosti
Když se oznamují masivní akvizice, často mluvíme o tom, že daná firma kupuje někoho. Bohužel to ale ve většině případů neplatí – i v případě Microsoftu a Activision Blizzard se totiž velkolepé oznámení týká pouze záměru odkoupit studio, přičemž akvizice musí projít schválením u několika orgánů. Zatímco tedy odkoupení Activisionu bude trvat přibližně ještě rok, největší akvizici v historii herního průmyslu bude zatím držet Take-Two.
Take-Two Interactive chce v následujících třech letech vydat osm remasterů/remaků/portů starších her
Pod střechou Take-Two Interactive se nyní pracuje na několika nových značkách, zmínit můžeme například Marvel’s Midnight Suns nebo The Quarry. Společnost ale také plánuje oprášit několik starších kousků.
Take-Two si pochvaluje prodeje Red Dead Redemption 2 i WWE 2K22. GTA V šlo na dračku díky edici pro nové konzole
Take-Two Interactive neskrývá velkou radost nad úspěchem nové značky Tiny Tina’s Wonderlands, není divu, že s ní má do budoucna velké plány. V prodejích se však i nadále daří stálicím v podobě GTA či Red Dead Redemption.
Zelnick zatím nekomentuje potenciální spojenectví mezi Take-Two a FIFA
Po rozpadu partnerství mezi společnostmi EA a FIFA se okamžitě začalo spekulovat o tom, s kým by mohla mezinárodní fotbalová asociace nově spřáhnout síly a produkovat licencované fotbalové tituly. Často je zmiňována společnost Take-Two, která má finanční kapacity i zkušenosti se sportovními hrami. Její CEO Strauss Zelnick je ale v tomto ohledu mlčenlivý.
Tiny Tina’s Wonderlands překonaly očekávání, Take-Two chce vybudovat velkou značku
Ředitel společnosti Take-Two Strauss Zelnick si v rozhovoru s investory u příležitosti odhalení finančních výsledků za poslední fiskální rok pochvaloval výsledky Tiny Tina's Wonderlands. Spin-off série Borderlands si prý vedl nad očekávání dobře a do dalších let se počítá s budováním značky.
Vývoj dalšího dílu série GTA údajně dospěl k důležitému milníku, letos by mohlo dojít na oficiální oznámení
Na zítřek je naplánováno vydání next-gen verze GTA V, projížďka po Los Santos bude zase o něco hezčí. Jak to ale vypadá s dalším dílem?
Take-Two a Ubisoft přestávají prodávat hry na území Ruska a Běloruska
Za uplynulý týden se v Rusku pozastavily prodeje mnoha celosvětových značek, včetně těch herních. Své služby zde omezil Microsoft, CD Projekt či EA. Katalog největších vydavatelů vyhýbající se Rusku nyní doplňují další dvě společnosti – Take-Two a Ubisoft.
Vývoj BioShock 4 údajně nejde podle plánu. Insider tvrdí, že se interní datum vydání posununlo
Včera k nám došla informace o chystaném filmovém zpracování herní série BioShock, Netflix na něm spolupracuje přímo s vydavatelem Take-Two. O herní sérii jsme ale už dlouho neslyšeli, a i když se s dalším dílem oficiálně počítá, vydavatel i studio vytrvale mlčí.
Výkonný ředitel Take-Two Interactive stále věří v singleplayerové hry. Společnost se jim chce věnovat i do budoucna
Není to tak dávno, co některé společnosti mluvily o konci singleplayerový her, přičemž prokrokovaly, že je ve velké míře nahradí live-service tituly. Ukázalo se ale, že hráči i nadále stojí o tradiční zážitky. A třeba takové Take-Two se jich hodlá držet i v dalších letech.
Remasteru GTA: The Trilogy se vedlo nad očekávání, prodeje Grand Theft Auto V poskočily na 160 milionů kopií
Studio Rockstar popsalo stáří zatím stále fungujícího dílu GTA V jako „bezprecedentní“. Ani my nedokážeme dobu, po kterou tato hra funguje a prodává miliony kopií, popsat jinak. I přes osm let od vydání titulu se stále najdou noví zájemci, kteří si "gétéáčko" zakoupí a posouvají už tak gigantické prodeje stále dál. Jak jsme se dozvěděli na poslední investorské konferenci Take-Two, za minulý kvartál si GTA V připsalo dalších pět milionů prodaných kopií.
Výkonný ředitel společnosti Take-Two prohlásil, že se nebrání dalším akvizicím
V září roku 2020 jsme byli ohromeni odvážným krokem Microsoftu, který se rozhodl koupit ZeniMax Media za 7,5 miliardy dolarů. Rekordní částku však nedávno přebilo vydavatelství Take-Two, když oznámilo akvizici společnosti Zynga za necelých 13 miliard. A tím to možná nekončí.
Take-Two oznamuje největší akvizici v historii herního průmyslu. Vydavatel kupuje Zyngu za 12,7 miliardy dolarů
To jsme se divili, když Microsoft oznámil akvizici gigantického ZeniMaxu, který pod sebou mimo jiné zahrnoval studia Bethesdy – cena převzetí byla stanovena na masivních 8 miliard dolarů a šlo o druhou největší akvizici v historii herního průmyslu. Výši koupě se asi nikdo nedivil, Microsoft jako jedna z nejhodnotnějších společností na světě má v rozpočtu dostatečný prostor a ZeniMax je pro herní průmysl jednou z nejvýznamnějších položek. To jsme ale nevěděli, co si přijde na začátku roku 2022.
Problémy v Ghost Story Games. Otec BioShocku chce udělat AAA hru, v rozpočtu mu ale chybí peníze
Ken Levine je v herní branži znám jako spoluzakladatel Irrational Games a otec série BioShock. V roce 2014 se pustil do menšího projektu pod záštitou Take-Two. Ani po dlouhých letech jsme ale další hry nedočkali. V poslední době se navíc začínají objevovat výpovědi jeho kolegů, v nichž se možná skrývá vysvětlení.
Take-Two žaluje tvůrce It Takes Two kvůli jménu
V herním byznysu je zaděláno na pořádně pikantní při. Dle informací webu Eurogamer se totiž vývojáři kooperativního titulu It Takes Two musí potýkat se stížností ze strany vydavatele Take-Two, majitele studií Rockstar či rodiny 2K. Problém zřejmě vyplývá z podobnosti s názvem vydavatelství.
Do třetice o NFT. Blockchainu věří i ředitel Take-Two
Ředitel Take-Two Strauss Zelnick má často k něčemu názor. V minulém roce například řekl, že pochybuje o tom, že by se služby jako Xbox Game Pass mohly stát hlavním distribučním kanálem pro hry, ještě o rok dříve zmínil, že Fortnite nikdy neovlivnil herní průmysl. Zatímco jeho předchozí názory byly hodně proti proudu, s další konferencí pro investory se vyjádřil k digitálním sběratelským předmětům, kterým naopak věří.