Růst gamingu v USA zpomalil. V současnosti má hodnotu zhruba 54 miliard dolarů. Vládne casual hraní
Podle analýz agentury PwC dosáhl v roce 2022 herní a esportový průmysl ve Spojených státech hodnoty 54,1 miliardy dolarů (v přepočtu zhruba 1,17 bilionu českých korun). To znamená o zhruba 2,4 % vyšší, než v předchozím roce. Jde ale o zatím nejvýraznější zpomalení růstu za poslední léta. Může za to především konec boomu virtuální zábavy během covidové pandemie.
Hideo Kodžima vysvětlil, jak se podílí na přípravě filmové adaptace Death Stranding
Film podle hry Death Stranding byl oznámen v prosinci minulého roku, stále však chybí bližší detaily, což platí i pro zapojení Hidea Kodžimy. Slavný designér nyní zdůrazňuje, že se na projektu významně podílí.
Nintendo údajně chystá další Direct. Prezentace se má uskutečnit do konce června
Během června proběhlo hned několik prezentací zaměřených na videohry, došlo tedy na klasickou záplavu trailerů, gameplay videí a rozhovorů. Poslední informace nicméně naznačují, že se chystá ještě jedna akcička.
Henry Cavill se loučí s kolegy z natáčení Zaklínače. Poděkoval jim za skvělou spolupráci
Filmová a seriálová hvězda Henry Cavill se velmi emotivně loučí se svou rolí zabijáka monster Geralta v seriálu Zaklínač. Během fanouškovského festivalu Tudum, který Netflix uspořádal v Brazílii, promluvil o svém konci v seriálu a příležitosti využil k velmi láskyplnému poděkování všem hereckým kolegům a přátelům.
Návrat do Vice City po 37 letech. Fanouškovský koncept GTA Vice City 2 bere dech
Čím více se mluví o novém GTA 6, tím více fanouškovských konceptů vzniká. Designér s označením TeaserPlay přinesl po úspěšném konceptu GTA San Andreas 2 také vlastní koncept pokračování dílu GTA Vice City.
My chceme Starfield na PlayStation! Zvláštní petice už má skoro 800 podpisů
Vesmírné RPG od společnosti Bethesda dorazí podle všech dostupných informací pouze na PC a konzole Xbox Series X|S. Někteří hráči se s tím však nemohou srovnat a snaží se na „nespravedlnost“ upozornit pomocí petice.
Podívejte, jaká DLC si ve Phantom Liberty odemknete, pokud vlastníte Zaklínače
Noční oblohou a neony prozářené Night City obohatí v září nejen nové vozidlo, ale také stříbrné ostří a další výbava Geralta z Rivie. Společnost CD Projekt to oznámila po odhalení předobjednávek k Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, kdy rovněž uvedla, že toto rozšíření nepřinese jen rozšíření mapy a příběhu, ale i kosmetické DLC. Pro majitele určitých her od CD Projektu bude mít totiž vliv i na to, že přidá několik kusů vybavení inspirovaných světem Zaklínače.
Akci ARC Raiders od bývalých členů DICE si půjde brzy vyzkoušet v uzavřeném testu. Hlásit se můžete nyní
Po původním oznámení z minulého měsíce společnost Embark Studios oznámila, že uzavřená alfa hry ARC Raiders začne na PC od 29. června a potrvá do 3. července. Přihlašování je stále otevřené, přičemž jak se lze podívat níže, vydán byl i nový trailer složený ze směsice filmových záběrů a gameplaye.
Někteří hráči již hrají plnou verzi Final Fantasy 16. Square Enix varuje před spoilery
Podobně jako u prakticky každého většího vydání z posledních let (A Plague Tale: Requiem, Star Wars Jedi: Survivor, Gotham Knights, …) i u nového Final Fantasy došla hra k některým hráčům předčasně. Společnost Square Enix tak otevřeně přiznala, že je možné čelit příběhovým spoilerům. Některé kopie se totiž dostaly do rukou hráčů opět předčasně, a vzhledem k tomu společnost uvedla, že se důsledně zaměří na média a streamy, aby hráči neměli před vydáním zkažený zážitek.
Valheim dostává kreativní režim i modifikátory světa. Výjimkou není ani nesmlouvavý režim Hardcore
Valheim byl poprvé vydán v předběžném přístupu na PC v roce 2021 a o dva roky později i na Xbox. S přístupem na více platforem však přišly i nové výzvy – např. jak hru rozvíjet, aby hráče dále bavila. Iron Gate Studios nad tímto stále přemýšlí a nyní přišlo na další způsob. Vývojářské studio totiž vydalo novou předběžnou aktualizaci, která přináší řadu nových nastavení a s nimi možnost kombinovat modifikace obtížnosti.
Zvěsti o filmové Zeldě se neměly zakládat na pravdě. Zprávu popřel ředitel studia Illumination
Film Super Mario Bros. ve filmu se stal ihned po vydání kasovním trhákem a dle posledních zpráv i druhým nejvýdělečnějším animákem všech dob. Po takovém úspěchu bylo tedy logické, že pokusy Nintenda nekončí. Tím spíše když se objevila spekulace, že studio za Maria zodpovědné studio Illumination už nyní spolupracuje s Nintendem na adaptaci The Legend of Zelda. Tato fáma se později šířila velmi hojně, avšak možná nepodloženě. Server TheWrap totiž nyní hovořil s výkonným ředitelem Illumination Chrisem Meledandrim, a ten řekl, že příběh Linka nejenže není prioritou, ale že ani netuší, odkud se tyto zvěsti vzaly.
Další hra zdarma. Vyzvednout si nyní můžete špionážní strategii z alternativní studené války
Platforma GOG znovu navazuje na bezplatné čtvrtečníky Epicu a opět představuje vlastní hru zdarma. Tentokrát se jedná o politickou špionážní strategii vývojářské skupiny FibreTigre, která je známá např. díky vesmírné strategii Out There. Mluvíme o tahové strategii Sigma Theory: Global Cold War, která je v následujících již jen dvou dnech zdarma až do pondělních 15:00.
Šéf Xboxu: Kolem Halo ještě uvidíte zajímavé věci. Neukázání novinek prý plynulo z přetlaku projektů
Asi budeme trochu připomínat kolovrátek tvrzením, že nedávná akce Xboxu byla bohatá zejména na výčet first-party titulů. Buďto šlo přímo o ukázku již známých, ale ne moc viděných projektů, jako třeba Avowed a Fable, zbrusu nové značky nebo obsah k již vydaným. Nicméně, jak dokládá nová zpráva, ne vždy je místo pro každého. Jedna ze stále největších značek Xboxu, tedy Halo, totiž na akci nezažila ani jedno. Neobjevil se žádný nový díl, nebylo vidět žádné DLC, a dokonce ani obsah k Halo Infinite, které už 20. června dostane 4. sezónu. Jedna z největších značek Xboxu na akci prostě chyběla. A jako taková se stala propíraným tématem a předmětem otázek pro Phila Spencera.
Autoři Callisto Protocol oznamují DLC Final Transmission. Příběhově zřejmě završí příběh Jacoba
Hororový titul studia Striking Distance, The Callisto Protocol, je tu s námi již více než půl roku a od té doby dostal řadu nového obsahu, který hru rozšířil. Od vydání v prosinci šlo hlavně o tři novinky -- květnové přidání režimu Riot, březnové dodání režimu Contagion a dubnovou možnost přeskočení cutscén. Nyní však přichází něco většího, co zahrnuje příběh. Vývojářské studio Striking Distance na svých stránkách po dlouhé době totiž oznámilo, že hra dostane také DLC Final Transmission, jež bude tvořit jakousi poslední kapitolu celého příběhu.
Open-world akce Flintlock se odkládá. Autoři hry Ashen nedostojí slibu, že hru dodají v letošním roce
Se všemi hrami, které se nyní oznamují, je pomalu snadné ztratit přehled, které jsme již znali a které ještě ne. Podobně je to i s odklady. Akční RPG s otevřeným světem Flintlock, které pochází od tvůrců hry Ashen, studia A44 Games, mělo např. původně vyjít na začátku roku 2023, ale postupně se dočkala interního odkladu. Nyní přišel oficiální. Studio nyní potvrdilo, že hra vyjde až v roce 2024.
Kia vstupuje do podpory esportové komunity v České republice
Společnost Kia Czech zahájila spolupráci s největšími hráči na poli českého esportu, herním portálem TryHard.cz a historicky nejúspěšnější česko-slovenskou organizací eSuba, s cílem podpořit, rozvíjet a edukovat místní hráčskou komunitu.
Hráče sice štvalo, ale vydělalo už půl miliardy dolarů. Diablo Immortal patří mezi nejúspěšnější mobilní hry všech dob
Mobilní titul Diablo Immortal za rok fungování nasypal do kapsy Blizzardu přes 525 milionů dolarů (v přepočtu přes 11,4 miliardy českých korun). I přes velmi negativní přijetí fanoušky jde tedy o mimořádně úspěšný projekt. Na metu půl miliardy dolarů navíc dosáhl jako patnáctý nejrychlejší v historii průmyslu mobilních her.
Steam dobývá nenápadná střílečka BattleBit Remastered. Je druhou nejprodávanější hrou platformy a připomíná Battlefield
Na Steamu se zřejmě objevil nový fenomén o kterém budeme v příštích dnech a týdnech slýchat velmi často. Jedná se o nenápadnou střílečku BattleBit Remastered, silně inspirovanou Battlefieldem, která sází na jednoduchou low poly grafiku a vysokou zničitelnost prostředí. Od hráčů si zatím odnáší skvělé recenze a rychle se vyšplhala na vrchol žebříčku nejprodávanějších her platformy.
Microsoft kvůli Redfallu studio Arkane nezavře. Stále má jeho plnou důvěru
Zástupci společnosti Xbox a potažmo i Microsoftu si v současnosti užívají pozornost a pozitivní odezvu médií a hráčů, které potěšila nabitá akce Xbox Games Showcase. V této souvislosti se tak snaží tak trochu zamést pod koberec katastrofální přijetí upírské akce Redfall od studia Arkane. Šéf Xbox Game Studios Matt Booty ale potvrdil, že to samotné vývojáře nijak neohrozí.
Na rozšíření pro Cyberpunk 2077 jsme měli dostatek času, poměry na pracovišti se zlepšily, tvrdí ředitel vývoje
Možná budete souhlasit, že si CD Projekt po problematickém uvedení Cyberpunku potřebuje napravit reputaci. Šanci bude mít v září s přídavkem Phantom Liberty. A dle šéfa vývoje ji rozhodně nehodlá promarnit.
Ubisoft přiblížil rozlohu světa Assassin’s Creed Mirage, Bagdád přirovnal k městům z předchozích dílů
Hned první nepotvrzené zprávy ohledně Assassin’s Creed Mirage zmiňovaly, že půjde o mnohem kompaktnější zážitek, který se odkloní od rozvětveného stromu dovedností a obrovského otevřeného světa. Poslední informace vypovídají o velikosti mapy.
Další stěhování. Moving Out 2 oznamuje datum vydání a demo na příští týden
Stěhovací kooperativní hra Moving Out se svého pokračování dočká koncem léta. Vydavatel Team17 a SMG Studio oznámili, že hra vyjde už 15. srpna, kdy přijde na Xbox, PlayStation, Switch a PC. Demo se šesti úrovněmi, které si budete na PC moci sami vyzkoušet, bude k mání od 19. do 26. června v rámci příštího Steam Next Festu.
Ezio, Kassandra i Connor. Podívejte se na screenshoty z Assassin’s Creed Nexus VR
Ubisoft během vlastní prezentace nabídl ukázku z Assassin’s Creed Nexus VR, šlo však pouze o filmeček, v němž chyběly gameplay záběry. Více nyní prozrazují screenshoty.
Spoluzakladatel Rockstar Games láká na svůj nový projekt. Dan Houser chce tvořit napříč žánry a také trochu provokovat
Bratři Houserovi se zapsali do historie herního průmyslu jako zakladatelé Rockstar Games. Dan studio v roce 2020 opustil, aby se mohl věnovat vlastním projektům. V herní branži nicméně bude působit i nadále.