Hráči se pokusili téměř devatenáct milionkrát zavřít dveře od ledničky v Marvel’s Guardians of the Galaxy
Jednou z nejobskurnějších statistik, které jsme kdy ve hrách viděli, se pochlubili autoři komiksové příběhové akce Marvel’s Guardians of the Galaxy. Na oficiálním twitterovém účtu totiž zmínili, že hráči vynaložili téměř 18,6 milionu pokusů o zavření lednice na ústřední lodi Milano.
Obchod JRC rekapituluje rok 2021, nejprodávanější krabicovkou v Čechách byla FIFA 22, merchi vládnou Pokémoni
Český herní obchod JRC pokračuje ve své nově vzniklé tradici sdílení žebříčků nejprodávanějšího herního zboží. V lednu se pochlubil i výsledky za celý uplynulý rok, asi nepřekvapí, že vrchní pozice dominantně obsazuje FIFA 22, v závěsu s hokejovým sourozencem NHL 22. Bednu doplňuje Far Cry 6. Zajímavé jsou ale i žebříčky starších titulů nebo merchandise.
Rust už prodal přes 12 milionů kopií, v roce 2021 se mu dařilo na všech frontách
Zdánlivě nenápadnému multiplayerovému survivalu Rust se především v uplynulém roce začalo báječně dařit. Studio Facepunch se nyní pochlubilo statistikami hry, které ukazují, že se prodeje hry blíží 12,5 milionu prodaných kopií a hra si drží velmi početnou komunitu aktivních hráčů.
Nejvyhledávanější hrou roku na PornHubu je Fortnite, postavám stále vládne Lara Croft
V posledních dnech řada internetových služeb přichází s takzvanými Year in Review, přehlednými infografikami mapujícími uplynulý rok. Lidé milují statistiky, se svým ohlédnutím tedy přišel například i jeden z největších pornografických serverů PornHub. Ten se vedle logických statistik oblíbených kategorií, věku diváků nebo zemí přístupu podíval i na statistiky související se hrami.
Kombajny baví víc než tanky, Farming Simulator 22 hrálo na Steamu víc hráčů, než Battlefield 2042. Vede ale Halo Infinite
Nejčerstvějšímu pokračování série Farming Simulator se opravdu daří. Hra se těší velké popularitě mezi hráči, dle dat Steamu se do hry v neděli v takzvaném peaku, tedy vrcholu současně hrající komunity, pustilo bezmála sto tisíc hráčů. To je téměř dvojnásobek čísla, které přilákal podobně čerstvý Battlefield 2042. Z aktuálních titulů si ještě lépe vede multiplayer Halo Infinite.
Překvapivé spuštění multiplayeru Halo Infinite hráče zaujalo, na Steamu se do hry pustily statisíce hráčů
Včerejší stream k příležitosti oslavy dvacátého výročí značky Xbox a série Halo přinesl překvapivé, i když spekulované spuštění multiplayerové složky očekávané sci-fi akce Halo Infinite. I přes menší technické problémy nakonec hra slaví obří úspěch, i na Steamu se do ní totiž pustily statisíce hráčů, v jeden moment v arénách bojovalo přes čtvrt milionu zájemců, což je 22. nejlepší výsledek historie platformy.
PlayStation 5 v USA po téměř třech letech sesadil Switch z pozice nejprodávanější konzole
Už 33 měsíců platila ve Spojených státech jednoduchá poučka. Žebříček prodejů konzolí vychází každý měsíc, a každý měsíc v něm vévodí hybridní přístroj Nintendo Switch. Nově to ale neplatí. Dle informací analytika společnosti NPD Mata Piscatelly v září tuto příčku konečně obsadil PlayStation 5, a to z hlediska prodaných kusů i utržených dolarů.
Studio Housemarque sdílí statistiky z hraní Returnal. Nejnebezpečnější je hned první boss
Jedna z prvních velkých exkluzivit konzole PlayStation 5 Returnal vyšla téměř přesně před měsícem a hráči už pochopitelně ve světě časových smyček strávili spoustu času. Studio Housemarque které stálo za vývojem zveřejnilo zajímavé statistiky toho, jak si hráči v boji proti agresivním nepřátelům vedli. Asi nepřekvapí, že se hodně umíralo, nejnebezpečnějším nepřítelem vůbec byl hned první boss Phrike.
Blizzard ztrácí miliony aktivních hráčů. Příjmy ale meziročně stoupají
Poslední roky se herní průmysl přesouvá k F2P hrám, které hráčům často nabízí velice zábavnou hratelnost bez nutnosti utratit jedinou korunu. Přeci jen ale tyto hry vydělávají obrovské částky, což by mohla potvrdit studia Respawn, Riot Games či Activision. Blizzard ale naopak ztrácí.
Hraní je stále populárnější i mezi staršími lidmi, alespoň to tvrdí výzkum
Hry už dávno nejsou záležitostí teenagerů a mladších dvacátníků, kteří na ostatní působí podivínsky. Více či méně se hrami na všech možných platformách baví lidé napříč všemi věkovými skupinami. Stále atraktivnější je interaktivní zábava i pro starší věkovou kategorii lidí mezi 55. a 64. rokem života. Od roku 2018 prý jejich množství vzrostlo o třetinu.