Články na téma Budoucnost
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Bývalá vývojářka God of War vysvětluje, jak správně využít AI ve hrách
Umělá inteligence se stává neoddělitelnou součástí herního vývoje. Podle bývalé vývojářky God of War Meghan Morgan Juinio by ji měli tvůrci přijmout, ne odmítat.
Podle Netflixu děti konzole nezajímají. Čeká nás revoluce v herním průmyslu?
Budoucnost herních konzolí je podle Netflixu nejasná. Tahouni tohoto průmyslu se budou možná dříve či později muset přizpůsobit nové generaci hráčů.
EA nechystá The Sims 5. I nadále bude rozšiřovat čtvrtý díl
Společnost Electronic Arts nastínila budoucnost série The Sims. Další regulérní díl se nechystá.
Tvůrci Amnesie zkusí po The Bunker i jiný než čistokrevný horor. Jejich rukopis má být však stále poznat
Tvůrci hororových her ze studia Frictional Games mají po delší době zálusk na něco jiného než jen další rozšiřování hororovému žánru. Informaci oznámili v rozhovoru pro server 80.lv, kde za celé studio kreativní ředitel Thomas Grip oznámil, co se bude dít po Amnesia: The Bunker.
Na Project Orion má pracovat 350 až 500 vývojářů, tvrdí CD Projekt
CD Projekt v tomto týdnu představil svou budoucnost a blíže představil například zaklínačský Project Sirius, který je cílený spíše na fanoušky seriálu, než na hardcore fanoušky. Na konferenci pro investory se ale mluvilo také o Project Orion, nové trilogii, která je naopak mířena na skalní fanoušky Zaklínače a bude navazovat na příběh expanze Wild Hunt.
Tempest Rising chce být duchovní nástupce Command & Conquer. Strategie líčí boje o tajemný zdroj energie
Command & Conquer se coby nesporná strategická klasika těšilo za poslední léta jen remasteru prvních dvou dílů série. Povedeným, to bezesporu – nakonec šlo také o jednu z nejlepších předělávek tohoto typu –, ale nelze tak nějak popřít, že stále hovoříme jen o další verzi něčeho, co tady jednou již bylo. Skutečnost, že se tak fanouškům série ani po letech nedostalo nových zážitků, byla znovu patrná. Nicméně to se může změnit, byť ne přímo se jménem Command & Conquer. S novou real-time strategií Tempest Rising od dánského studia Slipgate Ironworks se podíváme do budoucnosti inspirované alternativní realitou Tiberian Sun.
Glaciered se odehrává v 65 milionů let vzdálené budoucnosti. Podíváme se pod povrch ledem obalené Země
Těžko odhadovat, jak bude Země vypadat za pár desítek milionů let, podle studia Snowblind už ale evidentně bude dávno bez lidí a schovaná pod ledovým obalem. Pod ním se však odehrávají velkolepé věci.
Ředitel Square Enix věří, že blockchain je budoucnost herního průmyslu
Technologie NFT, kryptoměn či blockchainu je pro mnohé stále neznámá a kontroverzní. Minimálně v herním průmyslu nejsou tato slova vítána, každá společnost k tomu ale přistupuje jinak. Například dle prezidenta Square Enix Josuke Macudy je blockchain budoucností herního průmyslu.
Sega bude pokračovat ve vývoji NFT, prý jde o přirozenou budoucnost herního průmyslu
I když za poslední týdny hlad po NFT poměrně utichl, téma nezaměnitelných tokenů se stále plíží v pozadí herního průmyslu. Ti, kteří s ním chtějí nadále vážně spolupracovat, své plány rozhodně neopouští, jak například potvrdil Ubisoft po ukončení podpory Ghost Recon Breakpoint. Budoucnost v NFT vidí i Sega, která taktéž opět potvrzuje svůj závazek v technologii pokračovat.
Mark Zuckerberg popisuje svou představu metaverse. Facebook začíná usilovat o plně virtuální svět
Představa plně virtuálního světa, kde budeme trávit téměř celý život po vzoru knižního a filmového hitu Ready Player One, zatím působí jako naprosté sci-fi. Dle posledního vyprávění zakladatele Facebooku a vizionáře Marka Zuckerberga by ale podobný systém, známý pod označením metaverse, mohl být blíže než se zdá.
Třetí The Last of Us už má příběh. Hra ale zatím nevzniká
Po kontroverzním hitu The Last of Us: Part 2 je řada hráčů zvědavá, kam se studio Naughty Dog vydá dále. Logicky se začalo spekulovat o dalším pokračování a, světe div se, kreativní ředitel projektu Neil Druckmann už má sepsaný základní náčrt příběhu trojky. Na druhou stranu ale hráče upozorňuje, že The Last of Us 3 zatím čekat nemáme, studio je právě v rozhodovací fázi, kam dál investovat čas i peníze.