Firaxis pracují na opravách chyb XCOM 2
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Není nijak vzácným jevem, že se launch hry nepovede dle nejlepších představ vývojářů. Jedním z posledních takových příkladů je zřejmě i XCOM 2, ke kterému se studio Firaxis vyjadřuje momentálně tak, že o hráči objevených chybách ví a že usilovně pracují na jejich nápravě.
I Tomáš si v recenzi povšimnul poklesů frameratu, nijak velkou váhu jim však nepřikládal a hře nakonec udělil absolutorium. A právě o výkonnostní propady hry jde především – řada hráčů se prý potýká s nepříjemnými poklesy počtu snímků za vteřinu. Vývojáři si toho prý jsou vědomi a od vydání hry (5. února) prý situaci bedlivě sledují a sbírají data nutná pro nápravu věci.
V rámci testování prý nic podobného nezažili a sami autoři tak ještě neví, co podobné problémy způsobuje. Vinu však pochopitelně berou na sebe a skrze ústa vrchního designéra hry, Jakea Solomona, slibují brzkou nápravu.
Ta se bude týkat i pozastavování hry po animacích – některé prodlevy prý totiž trvají neúměrně dlouho a hráče v takových chvílích pouze zdržují. Komunita zatím přichází s vlastními řešeními potíží, oficiální na sebe však snad již nenechají příliš dlouho čekat.
Jaké máte s XCOM 2 zatím zkušenosti vy? Pokud jste již do hry stihli naskočit, pocítili jste nějaké konkrétní potíže, které by vám znepříjemňovaly zážitek?