Psychologové popsali depresi, která nastává po dohrání hry
Nejvíce náchylní k „post-herní depresi“ jsou hráči žánru RPG, uvádí studie polských výzkumníků.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
- Psychologové popsali takzvanou „post-herní depresi“.
- Specifický typ smutku nástává po úspěšném dohrání hry.
- Nejčastěji se tento stav objevuje u hráčů RPG žánru.
Výzkumníci z polské univerzity SWPS a Akademie aplikovaných věd Stefana Batoryho zkoumali pocity, které doprovází úspěšné dokončení videohry. Vytvořili první škálu na světě pro měření deprese po hraní a výsledky svého výzkumu publikovali v mezinárodním časopise Current Psychology, uvádí server News Medical.
Videohry jsou aktuálně třetí nejoblíbenější formou volnočasové aktivity (populárnější jsou pouze televize a sociální média). Až 53 % lidí ve věku 6 až 64 let pravidelně hraje videohry. Navzdory této popularitě je věda o výzkumu videoher stále v raných fázích, uvádí server.
Vědci fenomén nazvali P-GD neboli post-game depression. Označují tak vyčerpávající pocity prázdnoty po dohrání mimořádně pohlcující a emocionálně nabité hry. Polští výzkumníci tak provedli dvě studie, do nichž se zapojilo 373 hráčů různých typů videoher.
Většina účastníků studie uvedla, že hraje každý den (28,1 %) nebo téměř každý den (41,4 %). Nejoblíbenějšími typy hry byly singeplayerové tituly (30,6 %).
V první studii analyzovali měřicí škálu, kterou pro hodnocení tohoto psychického problému navrhli, ve druhé sledovali, kolik lidí různými formami P-GD trpí. Výzkumníkům se podařilo odhalit čtyři různé duševní procesy, které následují po dohrání titulu, jehož průchod jste intenzivně prožívali. Konkrétně jde o přemýšlení o hře, kdy se myšlenky stále vracejí k jejímu obsahu, pocit konečnosti z dohrání hry, nutnost hru dohrát znovu a takzvaná „mediální anhedonie“, což je ztráta zájmu o jiné mediální produkty.
„Náš výzkum ukazuje, že hráči hrající RPG jsou nejvíce náchylní k post-herní depresi. Právě v těchto hrách mají hráči prostřednictvím svých rozhodnutí největší vliv na vývoj postavy a budují si s postavami nejsilnější vazby. A čím poutavější je herní svět a čím bližší je vztah s postavou, tím obtížnější je vrátit se do reality po skončení hry,“ uvedl vedoucí výzkumu psycholog Kamil Janowicz.
„P-GD je specifický typ smutku po ztrátě, připomínající rozloučení s milovanou osobou nebo konec důležité životní etapy. Náš výzkum ukazuje, že pro mnoho hráčů se virtuální svět stává tak významným zdrojem emocí, že návrat do každodenního života vyžaduje čas a vhodné psychologické nástroje,“ dodal Janowicz.