Torment odhaluje nový stretch goal
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Torment sice slavil monstrózní úspěch na Kickstarteru, nic to však nebrání tomu, aby studio inXile Entertainment mířilo ještě výše a navýšilo dosavadní vybranou částku – 4,7 milionů dolarů o další prostředky. Autoři vypsali nový stretch goal a rádi by během krátké doby vybrali dalších padesát tisíc dolarů. Mají k tomu však své důvody.
inXile chtějí částku vybrat během 48 hodin s tím, že nyní zbývá pouze již něco málo přes dvacet hodin. Cílem kampaně je zainteresování videoherního designéra jménem George Ziets, který například spolupracoval na rozšíření Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Ten by měl do Torment: Tides of Numenera do organické oblasti hry jménem Bloom (možno vidět na obrázku nahoře) dodat Gullet, v překladu jednoduše jícen. Pro představu, Bloom je obrovským živým organismem trávícím a rozkládajícím své oběti a Gullet by měl obsahovat mysli a vzpomínky těch, které tato herní oblast doslova a do písmene spolkla a kteří tak v této oblasti došli svého konce.
Pokud tedy v živé části hry, do které se nešťastníci mohou dostat pouze jako pamlsek monstrózního trávícího traktu, budete chtít poznat oběti minulé, tak zabrouzdejte na oficiální stránky hry a tahejte prkenici – stále ještě zbývá vybrat více jak 40 tisíc dolarů.
Tak co vy na to, podpoříte autory v dalším snažení, nebo budete jen přihlížet? Připomínáme, že Torment: Tides of Numenera vyjde nejdříve až v průběhu příštího roku.