Dark Souls 2 bude jasnější, nikoliv lehčí
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Jedním z největších překvapení sobotního udílení cen Video Game Awards 2012, kde si první místo urvala epizodická adventura The Walking Dead, bylo i oznámení Dark Souls 2 - pokračování RPG známého díky své obtížnosti a nekompromisnímu přístupu k hráči jako oběti.
Duo vedoucích vývojářů se v rozhovoru pro magazín Edge přiznalo, že ačkoliv zvolí jasnější a pochopitelnější přístup, hra nebude důsledkem tohoto kroku lehčí. Dark Souls 2, vyvíjená pro PC, PS3 a Xbox 360 tedy rozhodně nebude pro másla.
"Osobně jsem ten typ přímočařejšího, spíše než rafinovaného člověka. Dark Souls 2 bude jasnější a pochopitelnější," říká Tomohiro Shibuya, který je doprovázen Yui Tanimurou. Vývojářům to v této sestavě sedí, jsou spolu totiž již od vůbec prvního Demon's Souls, která stále patří PlayStation 3 coby exkluzivní záležitost. Jak moc se nový přístup na hře podepíše, poznáme až v praxi.