Špatnou hru prý zkazili sabotéři. Tvůrci MindsEye teď chtějí odhalit viníky ve hře
i Zdroj: Build A Rocket Boy
MindsEye Novinka Špatnou hru prý zkazili sabotéři. Tvůrci MindsEye teď chtějí odhalit viníky ve hře

Špatnou hru prý zkazili sabotéři. Tvůrci MindsEye teď chtějí odhalit viníky ve hře

Dominik Tománek

Dominik Tománek

2
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Akční hra MindsEye od studia Build a Rocket Boy po vydání příliš nezaujala. Její šéf ale tvrdí, že za neúspěchem stojí sabotáž. A údajné viníky chce studio ukázat přímo ve hře.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama


  • MindsEye po vydání sklidilo spíš vlažné reakc
  • Studio tvrdí, že za problémy stojí sabotáž a špionáž
  • Údajné viníky chce zobrazit přímo v herní misi Blacklist

Za studiem Build a Rocket Boy stojí bývalý producent série GTA Leslie Benzies a MindsEye mělo být ambiciózním startem nové značky. Po vydání ale přišlo spíš velké zklamání. Právě tady se ale příběh začíná komplikovat. Následující vyjádření vyšla před aprílem, takže se zád, že o vtip nejde. 

Benzies totiž už krátce po vydání naznačil, že za problémy hry nemůže jen samotný vývoj. Podle něj do tvorby zasáhli sabotéři. Z původně neurčitých náznaků se postupně stalo poměrně vážné obvinění. Studio dnes tvrdí, že má „přesvědčivé důkazy o organizované špionáži a korporátní sabotáži“, která měla vývoj poškodit. Zároveň dodává, že případ už řeší úřady ve Velké Británii i ve Spojených státech. Konkrétní detaily ale zatím chybí, stejně jako jasná odpověď na otázku, jak přesně by se podobná sabotáž měla projevit na výsledné kvalitě hry. Jenže tady přichází další zvrat.

Build a Rocket Boy se totiž rozhodlo, že údajné viníky nenechá jen na soudech. Chce je dostat přímo do hry. V připravované misi s názvem Blacklist mají padnout konkrétní jména i detaily spojené s lidmi, které studio považuje za odpovědné. Podle Benzieho jde o způsob, jak komunitě ukázat, co se mělo během vývoje odehrávat. 

Pokud je věc skutečně v rukou úřadů, působí veřejné „pojmenování a zostuzení“ přímo ve hře minimálně kontroverzně. Zvlášť ve chvíli, kdy vina nebyla oficiálně potvrzena.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama