Vážné hry
Definice pojmu "vážné hry" není jednoznačná. Obecně vzato, mělo by se jednat o hry, jejichž dominantní charakteristikou není snaha bavit. Pak by bylo otázkou, nakolik jsou simulátory (například civilní letecké či vlakové) vážnou hrou, lepší bude proto definici zúžit: následující řádky se budou věnovat hrám, jež vycházejí ze skutečnosti, dotýkají se palčivých problémů současného světa a nabízejí hráči v první řadě zážitek, zkušenost – a až v druhém plánu někdy i zábavu. Takové hry skutečně existují, není jich málo a nezřídka bývají dostupné zdarma. Pojďme si několik nejvýznamnějších představit.
Hravé Spojené národy
Tým Playthree, který pro Deepend zajišťoval programovou část Food Force, využila OSN v nedávné době ještě jednou. Výsledkem je tentokrát online projekt Stop Disasters!, kde si lze vybrat jednu z pěti katastrof a pokusit se během zhruba deseti minut jí zabránit, anebo aspoň zmírnit její následky. Hra názorně ukazuje, jak těžké je vypořádat se s povodněmi, tornádem nebo zemětřesením. Mezi další klady patří přístupnost, nízké nároky na hardware i kvalitu připojení a možnost volby obtížnostních úrovní.
Nespravedlná hra
Podobně designově převrácených her je ale více. V roce 2006 se například mezi finalisty Slamdance Guerilla Gamemaker Competition dostala arkáda Disaffected!, kde se hráči stanou zaměstnanci obchodu a jsou nuceni sloužit zákazníkům pod přísnými pravidly. Neustálé házení klacků pod nohy je dominantním prvkem celé hry. Stejnou pointu má i studentský projekt Ayiti: The Cost of Life. Teoreticky je cílem postarat se o rodinu z rozvojové země, ale prakticky nejde vyhrát. Postavy umírají hlady, na choleru, peněz je kritický nedostatek, možnost získat vzdělání skoro nulová a dosáhnout na lepší podmínky bydlení holá nemožnost. A jak je to v Africe ve skutečnosti? A do třetice ještě jeden tip – online hra Darfur Is Dying založená na událostech v Súdánu. Hráč si nejprve vybere jednoho z početné rodiny a pokusí se dostat ke studni pro vodu. Přitom musí obratně kličkovat a schovávat se před milicionáři. Je prakticky nemožné se dostat až k studni, a tak je obvykle chycen a umístěn do zajateckého tábora, kde se odehrává druhá část hry, v níž je cílem přežít, získat jídlo, vodu a přístřeší.
Mír na Blízkém východě
Rovnou 25 dolarů stojí simulace Real Lives. Aktuální verzi z roku 2004 by letos měla vystřídat nová. Už ta stávající je ale velmi zajímavá. Hráč si může vybrat jedno z mnoha míst na světě a prožít si život obyčejného člověka. Hra na základě jeho rozhodnutí generuje události. Hráč si tak projde dětství, získá vzdělání, formuje charakter svého hrdiny a dozvídá se o zásadních změnách v jeho okolí formou stručných deníkových záznamů. Webovskou stránku hry lemují nadšené ohlasy učitelů zeměpisu – Real Lives jsou docela zábavné samy o sobě a jako učební pomůcka fungují bezvadně.
Proti rakovině a násilí
Ocenit je třeba i aktivitu české vlády. Ta v rámci kampaně proti domácímu násilí zadala týmu Centauri Productions tvorbu počítačové hry. Výsledkem byl v roce 2003 titul Domácí násilí – Game Over, hra, jež se podobá The Sims. Cílem hráče je postarat se o společné soužití mladého muže a ženy, vybavit jejich domácnost, postarat se o jejich potřeby a překonat všechny krize.
Persvazivní hry
Už částečně mimo rámec škatulky vážných her je aktivita Iana Bogosta (mimochodem nejneúnavnějšího obhájce a propagátora Super Columbine Massacre RPG, jemuž se věnuje náš druhý tematický článek) a několika jeho kolegů programátorů Persuasive Games. Zatím jde o čtrnáctku titulů pro nejrůznější zadavatele, které plní většinou spíš reklamní účel, najdou se mezi nimi ale i satirické tituly typu už zmíněného Disaffected!, či čtveřice her pro The Arcade Wire o letištních kontrolách, zásobách ropy, zemědělství a vánoční nákupní horečce. Označení persvazivní hra by mimochodem ideálně sedělo třeba i na America's Army, a samozřejmě také zrůdnosti typu Ethnic Cleansing nebo známé české freewarovky Matiční.
Vážných her je dnes velké množství – a ještě více se teprve chystá. Jejich vývojáři jsou navíc dobře organizovaní, i na letošní GDC došlo k jejich setkání a diskusi, firmy se rychle učí, jak získávat náměty a peníze na projekty z vládních i nevládních organizací. Stejně tak se učí i školy seriózních her využívat ve výuce - a leckterá vážná hra si cestu k hráčům najde svými kvalitami sama. Těch pár vyjmenovaných v předchozích řádcích je slušný základ pro ty, kdo to myslí s vážnými hrami vážně.