Prototype Článek Prototype

Prototype

Blixa

Blixa

8
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Netradiční městská akce Prototype byla oznámena již pár týdnů před zahájením GC v Lipsku a již fakt, že šlo o obálkové téma světově neprodávanějšího herního časopisu Game Informer, hovořil jasnou řečí – nový projekt uznávaných Radical Entertainment má velký potenciál. Tvůrci her jako Scarface, Incredible Hulk nebo Simpsons: Hit & Run nikdy nedosáhly statusu vývojářských hvězd první třídy, stabilně se ale řadí mezi spolehlivé týmy, které se dokáží vypořádat i s tou nejnáročnější látkou. A také za odborníky na městské akce. Prototype slibuje být jakýmsi mixem takřka všeho, co Radical kdy udělali, a pokud designéři dokáží odolat známé kočičko-pejskovské mánii, máme se na co těšit. Přesto, až do chvíle kdy jsme na GC měli možnost vidět hru na vlastní oči, nebylo z naší strany očekávání výsledku vývojářské práce nikterak napjaté. Během pár minut bylo ale všechno jinak. Po zhruba desetiminutové prezentaci jsme začali Prototype vnímat jako jednu z potenciálně nejzajímavějších her, které jsou momentálně ve vývoji.

Už po prvních sekundách sledování hry vás budou napadat spojení typu „akční nářez“, „hrubě hustě vyhoustlý“, a tak podobně. Prototype skutečně působí velmi intenzivně a na pohled až neuvěřitelně atraktivně. Hlavní hrdina Alex Mercer, oběť genetických experimentů, za nimiž stojí americká vláda, je psancem, jehož minulost i budoucnost je ukryta v mlze nejistoty. Pronásledují jej snad všichni, od vládních agentů až po protivládní spiklence. A když ke všem těmto problémům připočteme ještě fakt, že část New Yorku, do jehož podle reality vymodelovaných ulic je hra zasazena, byla napadena záhadným virem, který proměnil některé obyvatele v supersilné mutanty, je toho na jednu hru možná až moc. Zdánlivý mišmaš ale v reálu evidentně funguje a vytváří typ prostředí a atmosféry, které nejsou obvykle ve hrách k vidění. Hráči xboxového Crackdown mohou sice namítnout, že městská akce se superhrdinou už tady jednou byla, Prototype jde ale ještě dál, a právě toto dotažení věcí do extrémů se nám na prezentaci líbilo asi nejvíce.

Alex totiž umí mnoho věcí. Především je neuvěřitelně rychlý a obratný, takže jeho pohyb po městě připomíná tak trochu parkurové běhání. Snad jen s tím rozdílem, že Alex nevyužívá k přeskakování jen statické věci jako zdi nebo římsy, ale i jedoucí auta nebo náklaďáky. A to vše v abnormální rychlostí – autoři tvrdí, že maximální rychlost Alexova běhu je kolem 100 kilometrů za hodinu (i proto nebude ve hře možnost ukrást libovolné auto – nemá totiž valného smyslu). Vzhledem k tomu, že se vše odehrává na Manhattanu, vytvoříte si základní představu nejsnáze prostřednictvím spojení „Spider-Man bez pavučin“. Pohyb je prostě zvláštním způsobem plynulý a přirozený, přestože postavička provádí věci s pozemskou fyzikou neslučitelné.

Tím se ale k hlavním trumfům Alexovy nové fyziognomie teprve dostáváme. Po experimentu je totiž náš hrdina obdařen i možností částečně modifikovat povrch svého těla a své kůže. Díky tomu je na některých screenshotech vidět s pažemi zakončenými namísto prstů velkými ostrými klepety. A ze stejného důvodu se Alex jinde objevuje v podobě obrněného nažloutlého monstra, které ničí vše kolem sebe. V takovém případě se vaše kůže na omezenou dobu stane neprůstřelnou a ladnost pohybu po městě je rovněž ta tam – Alex prostě ničí co může a jedoucí auta se od něj odrážejí jako papírové krabičky.

Proti hrdinovi s takovými schopnostmi, proti týpkovi, který dokáže jen tak vyběhnout po čisté stěně pár desítek metrů, nemohou samozřejmě bojovat klasičtí nepřátelé. Možná i zde je důvod, proč autoři do příběhu zamíchali nepříliš originálně vypadající mutanty. Jedině oni jsou totiž schopni vyrovat se hrdinovi fyzickou silou a jejich objevení se ve větším množství může donutit Alexe až k rychlému ústupu ze scény.

Kromě toho je ve městě nasazena i těžká vojenská technika, jejíž aktivita se zvyšuje podle toho, jak moc velký brajgl v průběhu hraní děláte. Během několika desítek minut totiž můžete z Manhattanu jednoduše vytvořit válečnou zónu, kterou brázdí transportéry a tanky a nad tím vším poletují helikoptéry. Pak začne být situace trochu vážnější i pro Alexe a nezbude, než si nějakou tu helikoptérku nebo tančík „vypůjčit“. Únos vrtulníku přitom vypadá neuvěřitelně efektně a následné létání nad městem a pálení raket po všech zlounech může být přijemným zpestřením hry.

Podle slov autorů je Prototype v současné době hotov z něakých dvaceti procent a hru tedy čeká ještě hodně dlouhá cesta. Přesto například po technické stránce vypadala velmi dobře a někteří západní novináři dokonce tvrdí, že v tomto směru strká nedávno odložené GTA IV s přehledem do kapsy. Příští rok by zkrátka na poli městských akcí mohl přinést velmi zajímavé souboje...


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama