Zpětná kompatibilita Xboxu není využívána
i Zdroj: Hrej.cz
Novinka Zpětná kompatibilita Xboxu není využívána

Zpětná kompatibilita Xboxu není využívána

konfrst.jan@gmail.com

konfrst.jan@gmail.com

21
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Ve včerejší aktualitě jsme vám přinesli zajímavý pohled na zpětnou kompatibilitu ze strany Sony a uvedli jsme také názor Šúheje Jošidy ten, že zcela vyloučené není nic, je to však o složitosti. Jenže jedním dechem jsme se ale také dozvěděli i to, že dle průzkumů Sony by případná zpětná kompatibilita příliš využívána nebyla. A zajímavé světlo do právě tohoto prohlášení nyní vnáší server Ars Technica, který přišel s vlastními statistikami týkajícími se Xbox One.

Data pocházejí od téměř jednoho milionu hráčů a byla sbírána po období šesti měsíců. Jedná se tedy ze statistického hlediska o celkem zajímavý vzorek, který mimo jiné poukázal na to, že z 1,65 miliardy odehraných minut strávili hráči pouze 1,5 % z nich ve hrách z předešlé generace konzolí. A to ve své podstatě skutečně není tak mnoho.

V řeči jedné (a z hlediska statistik také nejúspěšnější) hry – Call of Duty: Black Ops – to v praxi znamená v průměru aktivní tři až čtyři hráče z jednoho tisíce aktivních uživatelů Xbox Live. A to je také jediná zpětně kompatibilní hra, která se dostala až do žebříčku sta nejhranějších titulů.

Zpětná kompatibilita je přijímána pozitivně a hráči ji vnímají jako příjemnou přidanou hodnotu.

Cifry to tedy nejsou nijak závratné, neznamená to však, že by se nutně jednalo o špatný nápad. Naopak – zpětná kompatibilita je přijímána pozitivně a hráči ji vnímají jako příjemnou přidanou hodnotu a další způsob využívání poslední generace konzole od Microsoftu. Důležité je ale také mít aktuálně na paměti čerstvě spuštěnou službuXbox Game Pass, ve které se nachází velké množství her z minulé generace a která s touto statistikou může ještě alespoň trochu zamávat.

Pro další informace vás můžeme odkázat na citovanou obsáhlou a detailní analýzu toho, jakým způsobem fungují hráči na Xbox One a jak vlastně konzoli využívají. Dozvědět se můžete kupříkladu mimo jiné i to, že mezi uživateli není tou vůbec nejoblíbenější aplikací nějaká hra, ale Netflix, což platí i pro Xbox 360.

Ty nejzajímavější grafy webu Ars Technica si pak můžete prohlédnout i v níže přiložené galerii a nás v tuto chvíli momentálně zajímají i vaše zkušenosti – využíváte zpětné kompatibility u Xbox One, nebo jste, zřejmě jako většina ostatních, jen občas nějaký ten titul zkusili a poté jej opětovně vrátili do poličky?


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama