Zmenšení obrů v RPG White Knight Story
Minulý rok v září představené PS3 RPG White Knight Story od týmu Level 5 se v průběhu necelého roku trošku změnilo, tedy hlavně co se vzhledu obrovských rytířů týče. Tvůrci totiž zjistili, že v bitvách, kdy proti sobě bojují na stejném bojišti normální lidé a velcí rytíři (hráč se bude měnit v rytíře bílého), nastává mezi postavami značný velikostní nepoměr. Původně měli být obrovští rytíři velcí 15 metrů. Nakonec však jejich výška musela být upravena na 7 metrů, aby se vůbec vešli na obrazovku vedle postav normální velikosti. Navzdory zmenšení by však měli rytíři působit na hráče majestátně a mohutně.
Producent hry Akihiro Hino dále pro Famitsu potvrdil, že co se příběhu týče, bude White Knight Story velmi přímočará a jednoduchá záležitost. Hlavním cílem bude záchrana unesené princezničky, k níž se však hráč propracuje skrze sérii misí nelineárního charakteru. Na začátku bude hráč víceméně veden za ručičku, když mu bude v jedné chvíli nabízena pouze jedna, či dvě mise. Postupně by se však měla ruka vedoucí hráče uvolňovat a na velké mapě mu budou přibývat nové úkoly, které bude moci plnit v různém pořadí. Hlavní je, že mu bude postup do další oblasti umožněn až ve chvíli, kdy splní všechny příběhové úkoly v oblasti předchozí.
Tvůrci kladou velký důraz na možnost propracované tvorby vlastní postavy, k níž se hráč logicky dostane hned na začátku. Tento prvek byl ve středu na PlayStation Premiere prezentován vůbec poprvé, když Akihiro Hino ukázal, jak si hráč může stvořit postavu libovolného vzhledu. Nástroje pro tvorbu postavy jsou tedy zcela evidentně hodně komplexní. Hráč navíc nebude vytvářet pouze vzhled hlavního hrdiny, ale i postavy, které jej budou během celého dobrodružství doprovázet jako členové party.
Další informace, screenshoty a videa z White Knight Story se objeví pravděpodobně až v září, kdy bude hra prezentována v podobě hratelné demoverze na Tokyo Game Show 2007.