zahodili-silicon-knights-unreal-engine-3
Novinka Zahodili Silicon Knights Unreal Engine 3?

Zahodili Silicon Knights Unreal Engine 3?

sleepless.

sleepless.

2
Reklama

Na trojdílné akční RPG Too Human od Silicon Knights se těšíme už pěknou řádku let, protože jde o titul, který byl původně ohlášen pro PSX, pak se jeho vývoj přesunul na Gamecube a nyní se kutí pro Xbox 360. Vzhledem k našemu postoji vůči Too Human nás tedy ani trošku nepotěšila doslova a do písmene mizerná presentace hry na E3 2006, na jejímž základě bychom si o hru ani kolo neopřeli. Ještě více nás však nyní znepokojují zvěsti o tom, že mají tvůrci z týmu Silicon Knights potíže s Unreal Engine 3 technologií, na níž je hra postavena a tak se rozhodli pro změnu. Podle webu AMN si v případě Too Human nerozumí Unreal Engine 3 s Xbox 360 hardwarem a navíc se prý s enginem špatně pracuje a je zabugovaný.

Je sice pravda, že tohle ve spojení Unreal Engine 3 – Xbox 360 neslyšíme poprvé, ale ještě žádný z týmů, který si drahou licenci k použití enginu od Epic Games zakoupil, se nerozhodl licenci doslova zahodit a raději se spolehnout na technologii vlastní výroby. Právě tohle totiž podle AMN hodlají udělat vývojáři z SK. Pokud je to pravda, tak by to znamenalo sbohem termínu vydání jaro 2007 a došlo by na repete s průtahy ohledně vydání, které jsou v případě her od Silicon Knights něco naprosto běžného. Stačí si vzpomenout třeba na to, kolik let jsme čekali na vynikající Eternal Darkness pro PSX a pak Gamecube. Sami doufáme, že je spekulace o problémech SK s Unreal Engine 3 technologií jen pouhá fáma a skutečnost je zcela jiná. Na jednu stranu sice známe a obdivujeme persistenci tvůrců z Silicon Knights, kteří své hry vydávají jen tehdy, když dokonale splňují jejich představy. Na druhou stranu se nám však nechce na Too Human čekat dalších 10 let.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama