Zahodili Silicon Knights Unreal Engine 3?
Na trojdílné akční RPG Too Human od Silicon Knights se těšíme už pěknou řádku let, protože jde o titul, který byl původně ohlášen pro PSX, pak se jeho vývoj přesunul na Gamecube a nyní se kutí pro Xbox 360. Vzhledem k našemu postoji vůči Too Human nás tedy ani trošku nepotěšila doslova a do písmene mizerná presentace hry na E3 2006, na jejímž základě bychom si o hru ani kolo neopřeli. Ještě více nás však nyní znepokojují zvěsti o tom, že mají tvůrci z týmu Silicon Knights potíže s Unreal Engine 3 technologií, na níž je hra postavena a tak se rozhodli pro změnu. Podle webu AMN si v případě Too Human nerozumí Unreal Engine 3 s Xbox 360 hardwarem a navíc se prý s enginem špatně pracuje a je zabugovaný.
Je sice pravda, že tohle ve spojení Unreal Engine 3 – Xbox 360 neslyšíme poprvé, ale ještě žádný z týmů, který si drahou licenci k použití enginu od Epic Games zakoupil, se nerozhodl licenci doslova zahodit a raději se spolehnout na technologii vlastní výroby. Právě tohle totiž podle AMN hodlají udělat vývojáři z SK. Pokud je to pravda, tak by to znamenalo sbohem termínu vydání jaro 2007 a došlo by na repete s průtahy ohledně vydání, které jsou v případě her od Silicon Knights něco naprosto běžného. Stačí si vzpomenout třeba na to, kolik let jsme čekali na vynikající Eternal Darkness pro PSX a pak Gamecube. Sami doufáme, že je spekulace o problémech SK s Unreal Engine 3 technologií jen pouhá fáma a skutečnost je zcela jiná. Na jednu stranu sice známe a obdivujeme persistenci tvůrců z Silicon Knights, kteří své hry vydávají jen tehdy, když dokonale splňují jejich představy. Na druhou stranu se nám však nechce na Too Human čekat dalších 10 let.